编辑“︁任务指南”︁
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关卡名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划'''juking'''。 | 关卡名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划'''juking'''。<br> | ||
这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效关卡之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。<br> | |||
这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效关卡之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。 | |||
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN关卡的难度。 | 在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN关卡的难度。 | ||
====2nd c12lover==== | ====2nd c12lover==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第3,108行: | 第3,105行: | ||
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任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。 | 任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。<br> | ||
因为revol21c的名字被倒写,关卡也理所当然地加上了'''REVERSE特效'''。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以'''多随几次'''选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。 | 因为revol21c的名字被倒写,关卡也理所当然地加上了'''REVERSE特效'''。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以'''多随几次'''选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。 | ||
第3,286行: | 第3,282行: | ||
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本关卡名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员'''SimpSonS'''。 | 本关卡名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员'''SimpSonS'''。<br> | ||
随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。 | 随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。 | ||
第3,353行: | 第3,348行: | ||
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分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。 | 分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br> | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | 顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | ||
第3,598行: | 第3,592行: | ||
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分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。 | 分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。<br> | ||
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了: | 以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了: | ||
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第3,687行: | 第3,680行: | ||
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分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。 | 分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> | ||
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | 顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | ||