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| ==新手任务:小试牛刀== | | ==新手任务:小试牛刀== |
| ==多人模式:与人同乐== | | ==多人模式:与人同乐== |
| ==进阶:DJ CLASS系统== | | ==进阶:DJ POWER系统== |
| 在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。
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| '''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%;"
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| |+ 难度-准确率-DJ POWER速查表
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| |-
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| | [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small>
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| |}
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| 系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。
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| DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表:
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%"
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| |+ DJ CLASS段位表
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| |- style="font-weight:bold;"
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| ! rowspan="2" style="width:16%" | DJ CLASS段位
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| ! colspan="4" | 所需DJ POWER
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| |-
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| | style="width:6%" | IV
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| | style="width:6%" | III
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| | style="width:6%" | II
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| | style="width:6%" | I
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师
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| | colspan="4" | 9980
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FF7183;" | BEAT MAESTRO<br>节拍巨匠
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| | 9900
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| | 9930
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| | 9950
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| | 9970
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FF856F;" | SHOWSTOPPER<br>出神入化
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| | 9700
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| | 9750
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| | 9800
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| | 9850
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FF9758;" | HEADLINER<br>风云人物
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| | 9400
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| | 9500
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| | 9600
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| | 9650
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FFAF51;" | TREND SETTER<br>潮流前沿
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| | 9000
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| | 9100
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| | 9200
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| | 9300
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FFD352;" | PROFESSIONAL<br>职业大神
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| | 8600
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| | 8700
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| | 8800
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| | 8900
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#FEFF63;" | HIGH CLASS<br>高阶选手
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| | 7800
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| | 8000
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| | 8200
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| | 8400
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#C7E644;" | PRO DJ<br>初登殿堂
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| | 7000
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| | 7200
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| | 7400
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| | 7600
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#9AE28A;" | MIDDLEMAN<br>中流砥柱
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| | 6200
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| | 6400
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| | 6600
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| | 6800
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#92EACA;" | STREET DJ<br>街头DJ
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| | 5200
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| | 5500
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| | 5800
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| | 6000
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#78E3DA;" | ROOKIE<br>小试牛刀
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| | 4000
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| | 4300
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| | 4600
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| | 4900
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#8ECCDB;" | AMATEUR<br>业余爱好
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| | 2400
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| | 2800
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| | 3200
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| | 3600
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#A9D0EE;" | TRAINEE<br>初窥门径
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| | 500
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| | 1000
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| | 1500
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| | 2000
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| |-
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| | style="font-weight:bold; background-color:#C0C0C0;" | BEGINNER<br>新手上路
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| | colspan="4" | 0
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| |}
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| '''获取更高DJ POWER的技巧:'''
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| * DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。{{os|所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子}}
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| * 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。
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| * 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张{{df|sc10}}的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张{{df|sc12}}的谱面打出'''98.7%'''左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。{{os|所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子}}
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| ==挑战:任务系统== | | ==挑战:任务系统== |
| '''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | | '''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。<br> |
| | | 每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。<br> |
| 每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | | 通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。<br> |
| | | 虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。<br> |
| 通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | |
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| 虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |
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| 游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | | 游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 |
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| ==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | | ==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== |
| ==商城与游戏内货币== | | ==商城与游戏内货币== |
| '''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | | '''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。<br> |
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| 商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | | 商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> |
| * '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | | * '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: |
| ** 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP | | ** 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像15 PP |
| ** 个性宣言(COMMENT) - 10 PP | | ** 个性宣言(COMMENT) - 10 PP |
| ** PLATE - 100 PP | | ** PLATE - 100 PP |
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第44行: |
| * '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 | | * '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 |
| ** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。 | | ** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。 |
| | ** 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。钻石 III(DIAMOND III)段位可以获得10000 PP,每上升或下降一个小段位增加或减少1000 PP。 |
| ** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 | | ** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 |
| ** 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:30%"
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| |+ 段位与PLAY POINT奖励一览表
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| |-
| |
| ! 上赛季段位
| |
| ! PLAY POINT奖励
| |
| |-
| |
| | GRANDMASTER
| |
| | 15000
| |
| |-
| |
| | MASTER
| |
| | 13000
| |
| |-
| |
| | DIAMOND I
| |
| | 12000
| |
| |-
| |
| | DIAMOND II
| |
| | 11000
| |
| |-
| |
| | DIAMOND III
| |
| | 10000
| |
| |-
| |
| | DIAMOND IV
| |
| | 9000
| |
| |-
| |
| | PLATINUM I
| |
| | 8500
| |
| |-
| |
| | PLATINUM II
| |
| | 8000
| |
| |-
| |
| | PLATINUM III
| |
| | 7500
| |
| |-
| |
| | PLATINUM IV
| |
| | 7000
| |
| |-
| |
| | GOLD I
| |
| | 6500
| |
| |-
| |
| | GOLD II
| |
| | 6000
| |
| |-
| |
| | GOLD III
| |
| | 5500
| |
| |-
| |
| | GOLD IV
| |
| | 5000
| |
| |-
| |
| | SILVER I
| |
| | 4500
| |
| |-
| |
| | SILVER II
| |
| | 4000
| |
| |-
| |
| | SILVER III
| |
| | 3500
| |
| |-
| |
| | SILVER IV
| |
| | 3000
| |
| |-
| |
| | BRONZE I
| |
| | 2500
| |
| |-
| |
| | BRONZE II
| |
| | 2000
| |
| |-
| |
| | BRONZE III
| |
| | rowspan="6" | 1500
| |
| |-
| |
| | BRONZE IV
| |
| |-
| |
| | IRON I
| |
| |-
| |
| | IRON II
| |
| |-
| |
| | IRON III
| |
| |-
| |
| | IRON IV
| |
| |}
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| * '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | | * '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: |
| ** 49 RP需要20元,折合每RP需要0.4082元。(原来是25元,折合每RP需要0.5102元){{os|怎么这个档位价格都改了,为什么400元档位不改?}} | | ** 49 RP需要25元,折合每RP需要0.5102元。 |
| ** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | | ** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 |
| ** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | | ** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 |
第246行: |
第53行: |
| ** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | | ** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 |
| ** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | | ** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 |
| 所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。{{os|谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。}} | | 所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。<font color=gray>''谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。''</font> |
| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
| ! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) | | ! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) |