编辑“︁快速上手DJMAX RESPECT V”︁
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==多人模式:与人同乐== | ==多人模式:与人同乐== | ||
==进阶:DJ CLASS系统== | ==进阶:DJ CLASS系统== | ||
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。 | 在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。<br> | ||
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:<br> | |||
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格: | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:60%;" | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width: | |||
|+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 | |+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 | ||
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| [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> | | [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> | ||
|} | |} | ||
系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。<br> | |||
系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。 | DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表:<br> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:60%" | |||
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width: | |||
|+ DJ CLASS段位表 | |+ DJ CLASS段位表 | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
! rowspan="2" style="width: | ! rowspan="2" style="width:24%" | DJ CLASS段位 | ||
! colspan="4" | 所需DJ POWER | ! colspan="4" | 所需DJ POWER | ||
|- | |- | ||
| style="width: | | style="width:9%" | IV | ||
| style="width: | | style="width:9%" | III | ||
| style="width: | | style="width:9%" | II | ||
| style="width: | | style="width:9%" | I | ||
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| style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师 | | style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师 | ||
第113行: | 第108行: | ||
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'''获取更高DJ POWER的技巧:''' | '''获取更高DJ POWER的技巧:''' | ||
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。<font color=gray>''所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC、课CLEAR PASS通行证。——耗子''</font> | |||
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。 | |||
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 | * 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 | ||
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ | * 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。<font color=gray>''所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子''</font> | ||
==挑战:任务系统== | ==挑战:任务系统== | ||
'''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | '''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。<br> | ||
每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。<br> | |||
每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | 通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。<br> | ||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。<br> | |||
通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | |||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |||
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | 游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | ||
==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ||
==商城与游戏内货币== | ==商城与游戏内货币== | ||
'''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | '''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。<br> | ||
商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | 商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | ||
* '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | * '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | ||
第240行: | 第229行: | ||
|} | |} | ||
* '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | * '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | ||
** 49 | ** 49 RP需要25元,折合每RP需要0.5102元。 | ||
** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ||
** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ||
第246行: | 第235行: | ||
** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ||
** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ||
所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。 | 所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。<font color=gray>''谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。''</font> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) | ! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) |