快速上手DJMAX RESPECT V:修订间差异

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==多人模式:与人同乐==
==多人模式:与人同乐==
==进阶:DJ CLASS系统==
==进阶:DJ CLASS系统==
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。<br>
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。<br>
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。<br>
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:60%;"
'''以下是获取更高DJ POWER的指南:'''
|+ 难度-准确率-DJ POWER速查表
|-
| [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small>
|}
系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。<br>
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表:<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:60%"
|+ DJ CLASS段位表
|- style="font-weight:bold;"
! rowspan="2" style="width:24%" | DJ CLASS段位
! colspan="4" | 所需DJ POWER
|-
| style="width:9%" | IV
| style="width:9%" | III
| style="width:9%" | II
| style="width:9%" | I
|-
| style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师
| colspan="4" | 9980
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FF7183;" | BEAT MAESTRO<br>节拍巨匠
| 9900
| 9930
| 9950
| 9970
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FF856F;" | SHOWSTOPPER<br>出神入化
| 9700
| 9750
| 9800
| 9850
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FF9758;" | HEADLINER<br>风云人物
| 9400
| 9500
| 9600
| 9650
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FFAF51;" | TREND SETTER<br>潮流前沿
| 9000
| 9100
| 9200
| 9300
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FFD352;" | PROFESSIONAL<br>职业大神
| 8600
| 8700
| 8800
| 8900
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#FEFF63;" | HIGH CLASS<br>高阶选手
| 7800
| 8000
| 8200
| 8400
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#C7E644;" | PRO DJ<br>初登殿堂
| 7000
| 7200
| 7400
| 7600
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#9AE28A;" | MIDDLEMAN<br>中流砥柱
| 6200
| 6400
| 6600
| 6800
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#92EACA;" | STREET DJ<br>街头DJ
| 5200
| 5500
| 5800
| 6000
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#78E3DA;" | ROOKIE<br>小试牛刀
| 4000
| 4300
| 4600
| 4900
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#8ECCDB;" | AMATEUR<br>业余爱好
| 2400
| 2800
| 3200
| 3600
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#A9D0EE;" | TRAINEE<br>初窥门径
| 500
| 1000
| 1500
| 2000
|-
| style="font-weight:bold; background-color:#C0C0C0;" | BEGINNER<br>新手上路
| colspan="4" | 0
|}
'''获取更高DJ POWER的技巧:'''
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN{{4B|MX}} {{df|15}}等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。<font color=gray>''所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率的对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子''</font>


==挑战:任务系统==
==挑战:任务系统==