快速上手DJMAX RESPECT V:修订间差异

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==新手任务:小试牛刀==
==新手任务:小试牛刀==
==多人模式:与人同乐==
==多人模式:与人同乐==
==进阶:DJ POWER系统==
==进阶:DJ CLASS系统==
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。<br>
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。<br>
 
'''以下是获取更高DJ POWER的指南:'''
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。
 
==挑战:任务系统==
==挑战:任务系统==
'''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。<br>
'''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。<br>

2025年7月19日 (六) 02:00的版本

本页面专门为萌新玩家设计,帮助打算买/刚买DJMAX RESPECT V的读者快速上手。

现在还没开始写,所以萌新朋友们暂时没法快速上手了:(

孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。

进入游戏

游戏模式介绍

游戏机制

新手任务:小试牛刀

多人模式:与人同乐

进阶:DJ CLASS系统

在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个大师分数系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了DJ CLASS系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。
DJ CLASS是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得DJ POWER,当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以90%以上(A评价及以上)的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。系统将所有歌曲分为NEW歌曲BASIC歌曲,其中NEW歌曲是最近收录的歌曲,一般为最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目;其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的NEW标识判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30),将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。

以下是获取更高DJ POWER的指南:

  • DJ POWER的获取只与谱面类型(BASIC或NEW)、谱面难度分数(准确率)有关,游玩的谱面难度越大、分数越高,获得的DJ POWER就越高,NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER
  • 难度换算系统中,DJMAX RESPECT 高难度.svg15等价于DJMAX RESPECT SC中难度.svg8DJMAX RESPECT 高难度.svg14等价于DJMAX RESPECT SC中难度.svg6DJMAX RESPECT 高难度.svg13等价于DJMAX RESPECT SC低难度.svg4DJMAX RESPECT 高难度.svg12等价于DJMAX RESPECT SC低难度.svg2
  • 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。也就是说,游戏十分鼓励轻微的越级,玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到98.5%以上的尽可能难的谱面。

挑战:任务系统

任务(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。
每一个任务组有2页任务页(RESPECT任务组有10页),每页有6个任务(关卡)。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。
通过任务可以获得一些战利品,如PLATE、图片、MV等;不少Steam成就也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有处理多键位、应对高难度、硬抗特效的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在这里找到。

赛季与赛季通行证CLEAR PASS

商城与游戏内货币

商城(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。
商城有三个选项卡:一般商品NORMAL ITEM、高级商品PREMIUM ITEM和音乐商品MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。

  • 一般商品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用PLAY POINT购买。各种物件的价格如下:
    • 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP
    • 个性宣言(COMMENT) - 10 PP
    • PLATE - 100 PP
    • 表情(EMOTICON) - 200 PP
    • 用户信息卡 - 1000 PP
    • FEVER、CLEAR音效 - 2500 PP
    • COMBO、判定皮肤 - 2500 PP
    • 商店导购员皮肤 - 2500 PP
  • 高级物品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的PREMIUM PASS物品,使用ROCKY POINT购买。各种物件的价格如下:
    • 用户头像(ICON)、个性宣言(COMMENT) - 1 RP
    • 用户信息卡 - 5 RP
    • PLATE - 一般5 RP,动态10 RP
    • 表情(EMOTICON) - 7 RP
    • FEVER、CLEAR音效 - 10 RP
    • 鼠标指针皮肤 - 一般10 RP,有音效15 RP
    • COMBO、判定皮肤 - 20 RP
    • 背板皮肤(GEAR) - 59 RP
    • 按键皮肤(NOTE) - 39 RP
    • 主题 - 99 RP
  • 音乐物品商店出售PLI迷你专辑。PLI是不同于DLC的额外游戏内容,每年发布两个且以年份形式命名,收录过往版本的名曲(主要原因是没有BGA,无法作为DLC形式上线)或DJMAX Entertainment发行专辑的曲目。PLI使用通用BGA。目前出售的唯一PLI - PLI 2025: TRIBUTE Vol.1售价99 RP,收录了来自DJMAX RAY、TAPSONIC TOP和TAPSONIC BOLD的共10首歌曲。2025年8月,即将发售第二个PLI - 64514 Vol.1,收录DJMAX Entertainment第二张专辑《64514》的歌曲。具体收录歌曲和价格均未知。未来将发布 64514 Vol.2,时间未知。

游戏内货币分为两种:PLAY POINTROCKY POINT

  • PLAY POINT(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。
    • 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。
    • 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。
    • 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。
段位与PLAY POINT奖励一览表
上赛季段位 PLAY POINT奖励
GRANDMASTER 15000
MASTER 13000
DIAMOND I 12000
DIAMOND II 11000
DIAMOND III 10000
DIAMOND IV 9000
PLATINUM I 8500
PLATINUM II 8000
PLATINUM III 7500
PLATINUM IV 7000
GOLD I 6500
GOLD II 6000
GOLD III 5500
GOLD IV 5000
SILVER I 4500
SILVER II 4000
SILVER III 3500
SILVER IV 3000
BRONZE I 2500
BRONZE II 2000
BRONZE III 1500
BRONZE IV
IRON I
IRON II
IRON III
IRON IV
  • ROCKY POINT(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下:
    • 49 RP需要25元,折合每RP需要0.5102元。
    • 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。
    • 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。
    • 350 RP(330赠送20)需要115元,折合每RP需要0.3286元。
    • 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要0.3167元
    • 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要0.3509元

所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),最高档并不是最优惠的选项,千万不要买谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。

400元RP烈士墙(应本人同意收录)
400块RP烈士墙1.png400块RP烈士墙2.png400块RP烈士墙3.png