任务指南/怀旧DLC任务:修订间差异

大小无更改 、​ 2025年8月4日 (星期一)
规范描述
(规范描述)
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4a4eff, #65b0ff); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第1页  T-SIDE'''</sub><br>
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<big>'''关卡1 |'''  Over Your Dream</big>
<big>'''任务1 |'''  Over Your Dream</big>
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<big>'''关卡2 |'''  Missing You</big>
<big>'''任务2 |'''  Missing You</big>
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<big>'''关卡3 |'''  5! Ducks</big>
<big>'''任务3 |'''  5! Ducks</big>
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第171行: 第171行:
| colspan="4" | NB Girls
| colspan="4" | NB Girls
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关卡名用韩文念谐音“otaku(御宅族)”,任务歌曲数、谱面键位、过关要求都和5息息相关。
任务名用韩文念谐音“otaku(御宅族)”,任务歌曲数、谱面键位、过关要求都和5息息相关。


这关对5B新人非常不友好,尤其是Taekwonburi {{5B|MX}} {{df|13}} 很难,前面简单的歌曲尽可能全连才能大幅度提升过关成功率。
这关对5B新人非常不友好,尤其是Taekwonburi {{5B|MX}} {{df|13}} 很难,前面简单的歌曲尽可能全连才能大幅度提升过关成功率。
第178行: 第178行:
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<big>'''关卡4 |'''  Electronic License</big>
<big>'''任务4 |'''  Electronic License</big>
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第219行: 第219行:
| colspan="4" | Talk! Talk!
| colspan="4" | Talk! Talk!
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关卡名致敬了PORTABLE 2和TRILOGY的同名任务。
任务名致敬了PORTABLE 2和TRILOGY的同名任务。


这一关的AI很弱,随便过关。
这一关的AI很弱,随便过关。
第226行: 第226行:
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<big>'''关卡5 |'''  MAX BOY</big>
<big>'''任务5 |'''  MAX BOY</big>
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<big>'''关卡6 |'''  DJMAX RESPECT U</big>
<big>'''任务6 |'''  DJMAX RESPECT U</big>
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第359行: 第359行:
分数折合准确率95%。
分数折合准确率95%。


本关卡致敬了DJMAX RESPECT U活动,关卡的歌曲都是活动中表演过的歌曲,没在关卡歌曲内出现的glory day也以按键皮肤的形式出现。过关奖励的图片是活动结束后的大合照。
本任务致敬了DJMAX RESPECT U活动,任务的歌曲都是活动中表演过的歌曲,没在任务歌曲内出现的glory day也以按键皮肤的形式出现。过关奖励的图片是活动结束后的大合照。


虽然有5张SC谱面,但除了KILLER BEE {{4B|SC}} {{df|sc12}} 之外都不难,只要这首打好就能过。
虽然有5张SC谱面,但除了KILLER BEE {{4B|SC}} {{df|sc12}} 之外都不难,只要这首打好就能过。


===R-SIDE===
===R-SIDE===
这一页的所有关卡都至少有{{hard judge}},对抓判的考验有所提升。
这一页的所有任务都至少有{{hard judge}},对抓判的考验有所提升。
====In My Dream====
====In My Dream====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡1 |'''  In My Dream</big>
<big>'''任务1 |'''  In My Dream</big>
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第420行: 第420行:
| colspan="4" | Someday
| colspan="4" | Someday
|}
|}
关卡名是TRILOGY结尾制作人员名单的BGM,由于种种原因未能进入游戏。关卡的三首歌曲分别是PORTABLE 1、PORTABLE 2和RESPECT的结尾制作人员名单的BGM。
任务名是TRILOGY结尾制作人员名单的BGM,由于种种原因未能进入游戏。任务的三首歌曲分别是PORTABLE 1、PORTABLE 2和RESPECT的结尾制作人员名单的BGM。
====2nd Impression====
====2nd Impression====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  2nd Impression</big>
<big>'''任务2 |'''  2nd Impression</big>
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第491行: 第491行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  Beat Phobia</big>
<big>'''任务3 |'''  Beat Phobia</big>
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第554行: 第554行:
| colspan="4" | STOP
| colspan="4" | STOP
|}
|}
本关卡致敬了TRILOGY中的Phobia任务,除了歌曲顺序有所改变并增加了COMBO条件之外,其余没有变化。
本任务致敬了TRILOGY中的Phobia任务,除了歌曲顺序有所改变并增加了COMBO条件之外,其余没有变化。


称得上是TRILOGY任务组的最难关卡。由于{{hard judge}}和FOG特效的影响,打判定非常困难,COMBO条件需要玩家在前三首歌曲全连,并且在Real Over Drive {{8B|HD}} {{df|13}}撑够大约2500 COMBO。打完这一首歌很容易掉3%以上的准确度,所以前三首歌曲准确率不低于92%才有较大概率过关。
称得上是TRILOGY任务组的最难任务。由于{{hard judge}}和FOG特效的影响,打判定非常困难,COMBO条件需要玩家在前三首歌曲全连,并且在Real Over Drive {{8B|HD}} {{df|13}}撑够大约2500 COMBO。打完这一首歌很容易掉3%以上的准确度,所以前三首歌曲准确率不低于92%才有较大概率过关。
====Under Control====
====Under Control====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  Under Control</big>
<big>'''任务4 |'''  Under Control</big>
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第627行: 第627行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡5 |'''  Boss Match</big>
<big>'''任务5 |'''  Boss Match</big>
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第684行: 第684行:
分数折合准确率95%。
分数折合准确率95%。


本关卡致敬的是DJMAX RESPECT U的'''玩家vs开发人员'''的BOSS战活动。四个键位玩家和BOSS各选择一首歌曲,两首歌曲分数较高者胜。四个键位的BOSS分别是juking、NB RED(revol21c)、GOTH和7 Sequence。关卡的四首歌曲就是四名BOSS的选曲,2.0以前任务锁定自动FEVER是因为四名BOSS打歌的时候也使用了自动FEVER,2.0以前的过关条件也是四名BOSS在现场打出的成绩。juking在SIN ~The Last Scene~ {{4B|MX}}打出了317049分,6 BREAK;NB RED在HAMSIN {{5B|MX}}打出了344967分,3 BREAK;GOTH在Seeker {{6B|MX}}打出了341520分,3 BREAK;7 Sequence在Don't Die {{8B|MX}}打出了350028分,1 BREAK。2.0版本之后,虽然过关分数有所变化,但BREAK数条件保留了下来。{{os|看来还是谱师组的人变态多了,Rocky Studio不养闲人。——耗子}}
本任务致敬的是DJMAX RESPECT U的'''玩家vs开发人员'''的BOSS战活动。四个键位玩家和BOSS各选择一首歌曲,两首歌曲分数较高者胜。四个键位的BOSS分别是juking、NB RED(revol21c)、GOTH和7 Sequence。任务的四首歌曲就是四名BOSS的选曲,2.0以前任务锁定自动FEVER是因为四名BOSS打歌的时候也使用了自动FEVER,2.0以前的过关条件也是四名BOSS在现场打出的成绩。juking在SIN ~The Last Scene~ {{4B|MX}}打出了317049分,6 BREAK;NB RED在HAMSIN {{5B|MX}}打出了344967分,3 BREAK;GOTH在Seeker {{6B|MX}}打出了341520分,3 BREAK;7 Sequence在Don't Die {{8B|MX}}打出了350028分,1 BREAK。2.0版本之后,虽然过关分数有所变化,但BREAK数条件保留了下来。{{os|看来还是谱师组的人变态多了,Rocky Studio不养闲人。——耗子}}


过关奖励图片是BOSS战的宣传海报,出现了7 Sequence的标志性笑容。
过关奖励图片是BOSS战的宣传海报,出现了7 Sequence的标志性笑容。
第691行: 第691行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #4c50fd, #9968fd); width:60%; color:#fff" | <sub>'''TRILOGY任务组 | 第2页  R-SIDE'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  Trinity</big>
<big>'''任务6 |'''  Trinity</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第746行: 第746行:
| colspan="4" | My Jealousy
| colspan="4" | My Jealousy
|}
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关卡名致敬了DJMAX Trilogy的同名任务。
任务名致敬了DJMAX Trilogy的同名任务。


DJMAX RESPECT V少有的{{max judge}}关卡。乍一看这关非常难,需要在随机特效下连过两张{{6B|SC}} {{df|sc12}}谱面,而且{{max judge}}下由于较难抓判,回血难度更大。但是任务没有准确率要求,所以尽情地糊吧!需要注意的是,如果不是6B超级高手,第一首歌曲是攒够COMBO的唯一机会,所以一定要在Yo Creo Que Si ~Live House Version~ {{6B|SC}} {{df|sc8}}打够COMBO,在后两首歌撑够X5 FEVER之后别死就行。
DJMAX RESPECT V少有的{{max judge}}任务。乍一看这关非常难,需要在随机特效下连过两张{{6B|SC}} {{df|sc12}}谱面,而且{{max judge}}下由于较难抓判,回血难度更大。但是任务没有准确率要求,所以尽情地糊吧!需要注意的是,如果不是6B超级高手,第一首歌曲是攒够COMBO的唯一机会,所以一定要在Yo Creo Que Si ~Live House Version~ {{6B|SC}} {{df|sc8}}打够COMBO,在后两首歌撑够X5 FEVER之后别死就行。


==CLAZZIQUAI==
==CLAZZIQUAI==
第760行: 第760行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡1 |'''  Club Tour</big>
<big>'''任务1 |'''  Club Tour</big>
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第816行: 第816行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  Hunter & Hunter</big>
<big>'''任务2 |'''  Hunter & Hunter</big>
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第869行: 第869行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  BubiBubi</big>
<big>'''任务3 |'''  BubiBubi</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第933行: 第933行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  4DmaX</big>
<big>'''任务4 |'''  4DmaX</big>
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第992行: 第992行:
| colspan="4" | Fate
| colspan="4" | Fate
|}
|}
可以称得上是CLAZZIQUAI任务组最难任务。CHAOS X(原来叫4D)特效下,每行音符的下降速度都不同,但是5B是个例外:5B的第一轨和第五轨下降速度相同,第二轨和第四轨下降速度相同,第三轨下降速度与其他轨都不同。所以5B的4D相比其他键位要好读不少,可以称得上4D三大金刚里最简单的。([[任务指南/怀旧DLC任务#Psychological_breakdown|T3 2-4]]是整蛊关卡,所以不算)实在不行,照着谱面录像逃课也是一种方法,但是要注意94%的准确率要求不低,很容易翻车。
可以称得上是CLAZZIQUAI任务组最难任务。CHAOS X(原来叫4D)特效下,每行音符的下降速度都不同,但是5B是个例外:5B的第一轨和第五轨下降速度相同,第二轨和第四轨下降速度相同,第三轨下降速度与其他轨都不同。所以5B的4D相比其他键位要好读不少,可以称得上4D三大金刚里最简单的。([[任务指南/怀旧DLC任务#Psychological_breakdown|T3 2-4]]是整蛊任务,所以不算)实在不行,照着谱面录像逃课也是一种方法,但是要注意94%的准确率要求不低,很容易翻车。
====Catch Me If You Can====
====Catch Me If You Can====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡5 |'''  Catch Me If You Can</big>
<big>'''任务5 |'''  Catch Me If You Can</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,061行: 第1,061行:
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|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #403c32, #d9ba2a); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第1页  Electronic City'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  CLAZZIQUAI</big>
<big>'''任务6 |'''  CLAZZIQUAI</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,125行: 第1,125行:
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|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡1 |'''  Heaven's Gate</big>
<big>'''任务1 |'''  Heaven's Gate</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,187行: 第1,187行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  Need a Friend</big>
<big>'''任务2 |'''  Need a Friend</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,243行: 第1,243行:
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|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  Metro Project vol.1</big>
<big>'''任务3 |'''  Metro Project vol.1</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,309行: 第1,309行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  5inary Box</big>
<big>'''任务4 |'''  5inary Box</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,381行: 第1,381行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡5 |'''  DJMAX TOURNAMENT R3</big>
<big>'''任务5 |'''  DJMAX TOURNAMENT R3</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,433行: 第1,433行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #edb230, #9f78c1); width:60%; color:#fff" | <sub>'''CLAZZIQUAI任务组 | 第2页  Metropolis'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  DJMAX TOURNAMENT LIVE</big>
<big>'''任务6 |'''  DJMAX TOURNAMENT LIVE</big>
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第1,536行: 第1,536行:
本任务组为隐藏任务组,通过通关CLAZZIQUAI、BLACK SQUARE和TECHNIKA三个任务组共计36个任务解锁。完全称得上是'''DJMAX RESPECT V最难任务组''',所以通关相当有含金量。
本任务组为隐藏任务组,通过通关CLAZZIQUAI、BLACK SQUARE和TECHNIKA三个任务组共计36个任务解锁。完全称得上是'''DJMAX RESPECT V最难任务组''',所以通关相当有含金量。


LINK类隐藏任务组与其他任务组不同的是,只有'''通过前置关卡才能游玩后续关卡'''。也就是说,必须按顺序游玩关卡。
LINK类隐藏任务组与其他任务组不同的是,只有'''通过前置任务才能游玩后续任务'''。也就是说,必须按顺序游玩任务。
=== WHITE DISC ===
=== WHITE DISC ===
==== The Others(成就) ====
==== The Others(成就) ====
第1,542行: 第1,542行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡1 |'''  The Others</big>
<big>'''任务1 |'''  The Others</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,601行: 第1,601行:
对于能看到这里的玩家来说,这四首歌都没有太大难点,唯一需要注意的是HAMSIN {{4B|MX}} 和 SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} 的尾杀别暴毙。
对于能看到这里的玩家来说,这四首歌都没有太大难点,唯一需要注意的是HAMSIN {{4B|MX}} 和 SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} 的尾杀别暴毙。


顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的关卡(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南#Bloody_MANIcure|RE10-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的任务(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南#Bloody_MANIcure|RE10-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。


==== Just 1% ====
==== Just 1% ====
第1,607行: 第1,607行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  Just 1%</big>
<big>'''任务2 |'''  Just 1%</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,655行: 第1,655行:
| colspan="5" | -
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|}
本关卡致敬了PORTABLE 2的同名任务'''Just 1%'''。{{hard judge}}下MAX 1%的判定范围大致相当于普通判定的MAX 60%及以下,'''这关不仅对玩家水平和稳定性有很高的要求,对玩家心态也是巨大的考验'''。只要出现MAX 1%立即GAME OVER的心理压力到了Rolling On the Duck {{8B|MX}} {{df|14}}尤为明显。
本任务致敬了PORTABLE 2的同名任务'''Just 1%'''。{{hard judge}}下MAX 1%的判定范围大致相当于普通判定的MAX 60%及以下,'''这关不仅对玩家水平和稳定性有很高的要求,对玩家心态也是巨大的考验'''。只要出现MAX 1%立即GAME OVER的心理压力到了Rolling On the Duck {{8B|MX}} {{df|14}}尤为明显。


第一首MASAI {{5B|MX}}没有难度;第二首NB POWER {{5B|MX}}尾杀拆分容易出问题;第三首Showtime {{5B|HD}}节拍较乱需要注意;第四首Rolling On the Duck {{8B|MX}}从头难到尾,即使是反复练习随时都容易死。所以不少玩家评价这关是LINK DISC第二难的关卡,即使是高阶玩家来打也不能稳定不死通过。遇到无法处理的配置,可以选择适当放掉部分按键逃课。
第一首MASAI {{5B|MX}}没有难度;第二首NB POWER {{5B|MX}}尾杀拆分容易出问题;第三首Showtime {{5B|HD}}节拍较乱需要注意;第四首Rolling On the Duck {{8B|MX}}从头难到尾,即使是反复练习随时都容易死。所以不少玩家评价这关是LINK DISC第二难的任务,即使是高阶玩家来打也不能稳定不死通过。遇到无法处理的配置,可以选择适当放掉部分按键逃课。


==== The Boss ====
==== The Boss ====
第1,663行: 第1,663行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  The Boss</big>
<big>'''任务3 |'''  The Boss</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,729行: 第1,729行:
| colspan="5" | -
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|}
|}
本关卡致敬了TRILOGY最终任务'''The Boss'''。五张{{8B|MX}}的高难度谱面要求玩家有较高的8B功底。15100 COMBO要求玩家在前五首歌曲不容有失,第六首Nevermind非常难,如果不熟悉色盲和夹心非常容易死在尾杀。
本任务致敬了TRILOGY最终任务'''The Boss'''。五张{{8B|MX}}的高难度谱面要求玩家有较高的8B功底。15100 COMBO要求玩家在前五首歌曲不容有失,第六首Nevermind非常难,如果不熟悉色盲和夹心非常容易死在尾杀。


==== BLACK vs RED ====
==== BLACK vs RED ====
第1,735行: 第1,735行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  BLACK vs RED</big>
<big>'''任务4 |'''  BLACK vs RED</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,786行: 第1,786行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡5 |'''  Specialist</big>
<big>'''任务5 |'''  Specialist</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,844行: 第1,844行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本关卡名致敬了TECHNIKA同名组曲'''Specialist'''。99%的准度看起来吓人,但对于能走到这里的玩家来说可以轻松应付。
本任务名致敬了TECHNIKA同名组曲'''Specialist'''。99%的准度看起来吓人,但对于能走到这里的玩家来说可以轻松应付。
==== SC Tournament(AI对战) ====
==== SC Tournament(AI对战) ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a11f24, 25%, #ebcaca, #ffffff); width:60%; color:#b91744" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第1页  WHITE DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  SC Tournament</big>
<big>'''任务6 |'''  SC Tournament</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,904行: 第1,904行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
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<big>'''关卡1 |'''  DJMAX Chronicle</big>
<big>'''任务1 |'''  DJMAX Chronicle</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,962行: 第1,962行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本关卡正如其名,是一部'''DJMAX编年史'''。四首歌曲分别是'''DJMAX PORTABLE、DJMAX PORTABLE 2、DJMAX RESPECT和DJMAX RESPECT V的主题曲''';任务要求'''20170728'''和'''20191219'''分别是'''DJMAX RESPECT的发售日期'''和'''DJMAX RESPECT V的抢先体验日期'''。
本任务正如其名,是一部'''DJMAX编年史'''。四首歌曲分别是'''DJMAX PORTABLE、DJMAX PORTABLE 2、DJMAX RESPECT和DJMAX RESPECT V的主题曲''';任务要求'''20170728'''和'''20191219'''分别是'''DJMAX RESPECT的发售日期'''和'''DJMAX RESPECT V的抢先体验日期'''。


这四首歌曲除了第二首Your Own Miracle {{5B|SC}} {{df|sc10}} 要小心别拆炸了之外毫无难度,可以轻松过关,然后就会迎来LINK DISC的重头戏关卡之一——
这四首歌曲除了第二首Your Own Miracle {{5B|SC}} {{df|sc10}} 要小心别拆炸了之外毫无难度,可以轻松过关,然后就会迎来LINK DISC的重头戏任务之一——
==== Classic Megamix ====
==== Classic Megamix ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  Classic Megamix</big>
<big>'''任务2 |'''  Classic Megamix</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,023行: 第2,023行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
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|}
分数折合准确率95%。本关卡的三首歌曲均由古典乐曲改编。
分数折合准确率95%。本任务的三首歌曲均由古典乐曲改编。


这一关堪称LINK DISC 2-6之前的最大拦路虎。前两首歌都是非常杀判定的变速曲,而且稍不注意就会BREAK,加之更脆弱的血条随时容易GAME OVER。上隐2和锁2.0速大大增加了读谱难度,建议使用'''TECHNIKA'''、'''Fermion'''、'''DEEMO'''等扁按键皮肤。这三首歌随到不好的配置会大大增加难度,所以强烈建议反复尝试,直到随一个比较好打的出来。本关最大的难点是如何在准度不损失太多的前提下活过黑天鹅 Black Swan,可以选择稍微牺牲判定保生命值。第二首歌曲钟 La Campanella : Nu Rave 是积累COMBO的最好时机,但是一定要注意歌曲中段的小变速。第三首歌曲钢一 Piano Concerto No.1 一定要稳住,保住判定。
这一关堪称LINK DISC 2-6之前的最大拦路虎。前两首歌都是非常杀判定的变速曲,而且稍不注意就会BREAK,加之更脆弱的血条随时容易GAME OVER。上隐2和锁2.0速大大增加了读谱难度,建议使用'''TECHNIKA'''、'''Fermion'''、'''DEEMO'''等扁按键皮肤。这三首歌随到不好的配置会大大增加难度,所以强烈建议反复尝试,直到随一个比较好打的出来。本关最大的难点是如何在准度不损失太多的前提下活过黑天鹅 Black Swan,可以选择稍微牺牲判定保生命值。第二首歌曲钟 La Campanella : Nu Rave 是积累COMBO的最好时机,但是一定要注意歌曲中段的小变速。第三首歌曲钢一 Piano Concerto No.1 一定要稳住,保住判定。
第2,032行: 第2,032行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  Inflatable Boat Small</big>
<big>'''任务3 |'''  Inflatable Boat Small</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,098行: 第2,098行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
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这一页最简单的关卡,都走到这里了,6B的熟练度足以通过这关。如果遇到卡手配置,重新随一下就可以了。
这一页最简单的任务,都走到这里了,6B的熟练度足以通过这关。如果遇到卡手配置,重新随一下就可以了。
==== Infinity Combo ====
==== Infinity Combo ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  Infinity Combo</big>
<big>'''任务4 |'''  Infinity Combo</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,167行: 第2,167行:
五首歌曲共能提供约40000 COMBO,所以这六首歌曲'''都要MAX COMBO'''。本关唯一的难点是能否全连The Clear Blue Sky {{5B|SC}} {{df|sc11}} 的中段,只要把这里通过,这关就不再有难度。
五首歌曲共能提供约40000 COMBO,所以这六首歌曲'''都要MAX COMBO'''。本关唯一的难点是能否全连The Clear Blue Sky {{5B|SC}} {{df|sc11}} 的中段,只要把这里通过,这关就不再有难度。


2.0改版之后,本关卡手动FEVER变成了自动FEVER,难度下降不少。
2.0改版之后,本任务手动FEVER变成了自动FEVER,难度下降不少。


==== End of Metro Project /V ====
==== End of Metro Project /V ====
第2,173行: 第2,173行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡5 |'''  End of Metro Project /V</big>
<big>'''任务5 |'''  End of Metro Project /V</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,240行: 第2,240行:




历尽千辛万苦,你打通了CLAZZIQUAI,打通了BLACK SQUARE,打通了TECHNIKA,打通了Just 1%,打通了Classic Megamix,拿到了地铁牌。现在,你终于走到了'''这里'''。准备好,让我们迎接LINK DISC的最终关卡——
历尽千辛万苦,你打通了CLAZZIQUAI,打通了BLACK SQUARE,打通了TECHNIKA,打通了Just 1%,打通了Classic Megamix,拿到了地铁牌。现在,你终于走到了'''这里'''。准备好,让我们迎接LINK DISC的最终任务——


==== Resign the Rocky Studio ====
==== Resign the Rocky Studio ====
第2,246行: 第2,246行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  Resign the Rocky Studio</big>
<big>'''任务6 |'''  Resign the Rocky Studio</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,312行: 第2,312行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
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分数折合准确率95%,关卡实际要求准确率'''95%'''。
分数折合准确率95%,任务实际要求准确率'''95%'''。


终于来了,LINK DISC最终关卡!这一关无论是歌曲数量、键位分布还是过关要求,都和[[任务指南#RESPECT V FOR PLAYERS|RE10-6 RESPECT V FOR PLAYERS]]非常相似,完全就是其加强版,更有最终关卡的味道了。这六首歌曲,除了第三首BEE-U-TIFUL {{5B|SC}} {{df|sc8}} 相对来说稍微好欺负一点之外,其他几首都可以达到BOSS级别。同样是12345 COMBO的要求,但HAMSIN {{4B|SC}} {{df|sc14}} 让这关变得如此让人望而却步;两首ROD更是敲响了玩家的丧钟——'''只有真正的全能高手,才有资格通过本关!'''
终于来了,LINK DISC最终任务!这一关无论是歌曲数量、键位分布还是过关要求,都和[[任务指南#RESPECT V FOR PLAYERS|RE10-6 RESPECT V FOR PLAYERS]]非常相似,完全就是其加强版,更有最终任务的味道了。这六首歌曲,除了第三首BEE-U-TIFUL {{5B|SC}} {{df|sc8}} 相对来说稍微好欺负一点之外,其他几首都可以达到BOSS级别。同样是12345 COMBO的要求,但HAMSIN {{4B|SC}} {{df|sc14}} 让这关变得如此让人望而却步;两首ROD更是敲响了玩家的丧钟——'''只有真正的全能高手,才有资格通过本关!'''


'''挑战前的准备工作:'''
'''挑战前的准备工作:'''
第2,325行: 第2,325行:




恭喜你,打败了LINK DISC,甚至是DJMAX RESPECT V的最难关卡!'''但是,好像什么也没有,因为一切都还没结束!你按下回车,看见了你所见过的最恐怖的一幕——'''
恭喜你,打败了LINK DISC,甚至是DJMAX RESPECT V的最难任务!'''但是,好像什么也没有,因为一切都还没结束!你按下回车,看见了你所见过的最恐怖的一幕——'''


{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #14120a, 40%, #14120a, 70%, #c2a560, #c2a560); width:60%; color:#c40020" | <sub>'''LINK DISC任务组 | 第2页  BLACK DISC'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  Resign the Rocky Studio - 隐藏关卡</big>
<big>'''任务6 |'''  Resign the Rocky Studio - 隐藏任务</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,422行: 第2,422行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #764620, 15%, #e49115, 50%, #f0d53a, #f4f195); width:60%; color:#754921" | <sub>'''PORTABLE 3任务组 | 第2页  Workstation Set'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #764620, 15%, #e49115, 50%, #f0d53a, #f4f195); width:60%; color:#754921" | <sub>'''PORTABLE 3任务组 | 第2页  Workstation Set'''</sub><br>
<big>'''关卡6 |'''  The Last Signal</big>
<big>'''任务6 |'''  The Last Signal</big>


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