快速上手DJMAX RESPECT V

来自DJMAX中文资料库
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本页面专门为萌新玩家设计,帮助打算买/刚买DJMAX RESPECT V的读者快速上手。

现在还没开始写,所以萌新朋友们暂时没法快速上手了:(

孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。

进入游戏

游戏模式介绍

游戏机制

新手任务:小试牛刀

多人模式:与人同乐

进阶:DJ CLASS系统

在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个大师分数(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了DJ CLASS系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。
DJ CLASS是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得DJ POWER,当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以90%以上(A评价及以上)的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:

难度-准确率-DJ POWER速查表
难度-准确度-DJ POWER表格.jpg
*本表格为模拟曲线生成。

系统将所有歌曲分为NEW歌曲BASIC歌曲,其中NEW歌曲是最近收录的歌曲,一般为最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目;其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的NEW标识判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30),将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由MJ Hamster翻译的DJ CLASS段位表:

DJ CLASS段位表
DJ CLASS段位 所需DJ POWER
IV III II I
THE LORD OF DJMAX
DJMAX宗师
9980
BEAT MAESTRO
节拍巨匠
9900 9930 9950 9970
SHOWSTOPPER
出神入化
9700 9750 9800 9850
HEADLINER
风云人物
9400 9500 9600 9650
TREND SETTER
潮流前沿
9000 9100 9200 9300
PROFESSIONAL
职业大神
8600 8700 8800 8900
HIGH CLASS
高阶选手
7800 8000 8200 8400
PRO DJ
初登殿堂
7000 7200 7400 7600
MIDDLEMAN
中流砥柱
6200 6400 6600 6800
STREET DJ
街头DJ
5200 5500 5800 6000
ROOKIE
小试牛刀
4000 4300 4600 4900
AMATEUR
业余爱好
2400 2800 3200 3600
TRAINEE
初窥门径
500 1000 1500 2000
BEGINNER
新手上路
0

获取更高DJ POWER的技巧:

  • DJ POWER的获取只与谱面类型(BASIC或NEW)、谱面难度分数(准确率)有关,游玩的谱面难度越大、分数越高,获得的DJ POWER就越高,NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子
  • 难度换算系统中,DJMAX RESPECT 高难度.svg15等价于DJMAX RESPECT SC中难度.svg8DJMAX RESPECT 高难度.svg14等价于DJMAX RESPECT SC中难度.svg6DJMAX RESPECT 高难度.svg13等价于DJMAX RESPECT SC低难度.svg4DJMAX RESPECT 高难度.svg12等价于DJMAX RESPECT SC低难度.svg2。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于DJMAX RESPECT SC中难度.svg8,不少难点的难度甚至可以达到DJMAX RESPECT SC高难度.svg12(点名表扬HAMSIN 4B MX DJMAX RESPECT 高难度.svg15 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得DJMAX RESPECT SC中难度.svg8的DJ POWER,非常不划算。所以说,高等级的手柄谱面不是冲分的好选择
  • 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张DJMAX RESPECT SC中难度.svg10的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张DJMAX RESPECT SC高难度.svg12的谱面打出98.7%左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,游戏十分鼓励轻微的越级,玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到98.5%以上的尽可能难的谱面。所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子

挑战:任务系统

任务(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。
每一个任务组有2页任务页(RESPECT任务组有10页),每页有6个任务(关卡)。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。
通过任务可以获得一些战利品,如PLATE、图片、MV等;不少Steam成就也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有处理多键位、应对高难度、硬抗特效的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在这里找到。

赛季与赛季通行证CLEAR PASS

商城与游戏内货币

商城(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。
商城有三个选项卡:一般商品NORMAL ITEM、高级商品PREMIUM ITEM和音乐商品MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。

  • 一般商品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用PLAY POINT购买。各种物件的价格如下:
    • 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP
    • 个性宣言(COMMENT) - 10 PP
    • PLATE - 100 PP
    • 表情(EMOTICON) - 200 PP
    • 用户信息卡 - 1000 PP
    • FEVER、CLEAR音效 - 2500 PP
    • COMBO、判定皮肤 - 2500 PP
    • 商店导购员皮肤 - 2500 PP
  • 高级物品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的PREMIUM PASS物品,使用ROCKY POINT购买。各种物件的价格如下:
    • 用户头像(ICON)、个性宣言(COMMENT) - 1 RP
    • 用户信息卡 - 5 RP
    • PLATE - 一般5 RP,动态10 RP
    • 表情(EMOTICON) - 7 RP
    • FEVER、CLEAR音效 - 10 RP
    • 鼠标指针皮肤 - 一般10 RP,有音效15 RP
    • COMBO、判定皮肤 - 20 RP
    • 背板皮肤(GEAR) - 59 RP
    • 按键皮肤(NOTE) - 39 RP
    • 主题 - 99 RP
  • 音乐物品商店出售PLI迷你专辑。PLI是不同于DLC的额外游戏内容,每年发布两个且以年份形式命名,收录过往版本的名曲(主要原因是没有BGA,无法作为DLC形式上线)或DJMAX Entertainment发行专辑的曲目。PLI使用通用BGA。目前出售的唯一PLI - PLI 2025: TRIBUTE Vol.1售价99 RP,收录了来自DJMAX RAY、TAPSONIC TOP和TAPSONIC BOLD的共10首歌曲。2025年8月,即将发售第二个PLI - 64514 Vol.1,收录DJMAX Entertainment第二张专辑《64514》的歌曲。具体收录歌曲和价格均未知。未来将发布 64514 Vol.2,时间未知。

游戏内货币分为两种:PLAY POINTROCKY POINT

  • PLAY POINT(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。
    • 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。
    • 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。
    • 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。
段位与PLAY POINT奖励一览表
上赛季段位 PLAY POINT奖励
GRANDMASTER 15000
MASTER 13000
DIAMOND I 12000
DIAMOND II 11000
DIAMOND III 10000
DIAMOND IV 9000
PLATINUM I 8500
PLATINUM II 8000
PLATINUM III 7500
PLATINUM IV 7000
GOLD I 6500
GOLD II 6000
GOLD III 5500
GOLD IV 5000
SILVER I 4500
SILVER II 4000
SILVER III 3500
SILVER IV 3000
BRONZE I 2500
BRONZE II 2000
BRONZE III 1500
BRONZE IV
IRON I
IRON II
IRON III
IRON IV
  • ROCKY POINT(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下:
    • 49 RP需要25元,折合每RP需要0.5102元。
    • 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。
    • 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。
    • 350 RP(330赠送20)需要115元,折合每RP需要0.3286元。
    • 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要0.3167元
    • 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要0.3509元

所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),最高档并不是最优惠的选项,千万不要买谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。

400元RP烈士墙(应本人同意收录)
400块RP烈士墙1.png400块RP烈士墙2.png400块RP烈士墙3.png