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====RESPECT V FOR PLAYERS==== {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" |- | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> <big>'''关卡6 |''' RESPECT V FOR PLAYERS</big> |- | style="width: 12%" | '''谱面''' | colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲''' | style="width: 12%" | '''难度''' |- | style="height: 20px" | {{4B|SC}} | colspan="3" | NB RANGER - Virgin Force | {{df|sc9}} |- | style="height: 20px" | {{5B|SC}} | colspan="3" | Enter The Universe | {{df|sc11}} |- | style="height: 20px" | {{6B|SC}} | colspan="3" | We're All Gonna Die | {{df|sc13}} |- | style="height: 20px" | {{5B|SC}} | colspan="3" | Mulch | {{df|sc12}} |- | style="height: 20px" | {{6B|SC}} | colspan="3" | v o l d e n u i t | {{df|sc12}} |- | style="height: 20px" | {{8B|SC}} | colspan="3" | Nightmare | {{df|sc14}} |- | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件''' |- | style="width: 12%" | 分数 | style="width: 12%" | FEVER | style="width: 12%" | 连击数 | style="width: 12%" | 准确率 | style="width: 12%" | BREAK数 |- | 5500000 | X5 | 12345 | 91% | 50 |- | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效''' |- | 速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |- | colspan="5" | - |- | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果''' |- | colspan="5"| {{hard judge}}<br>生命值持续减少<br>BREAK时生命值减少量减少<br>生命值减少量随FEVER层数增加 |- | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励''' |- | PLATE | colspan="4" | DESTINATION |} 分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> 顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。
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