编辑“︁任务指南”︁
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第1,413行: | 第1,413行: | ||
===Back STAGE=== | ===Back STAGE=== | ||
====Emotional Sense==== | ====Emotional Sense==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第2,174行: | 第2,173行: | ||
===SOUND LAB=== | ===SOUND LAB=== | ||
本任务页致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY-BACK及其当时的成员。难绷的是,在编写任务指南的2025年,各关卡致敬的成员已经尽数离职。 | |||
====QUM CHUCK==== | ====QUM CHUCK==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第2,295行: | 第2,294行: | ||
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''SiNA'''。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。<br> | 本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''SiNA'''。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。<br> | ||
分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加'''词条的关卡。<span style="color:gray">''我血条怎么没了?''</span>比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 的尾杀能否存活。<br> | 分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加'''词条的关卡。<span style="color:gray">''我血条怎么没了?''</span>比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 的尾杀能否存活。<br> | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} | 顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的关卡(另两关是RE10-1和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | ||
====jum-jum==== | ====jum-jum==== | ||
第2,547行: | 第2,546行: | ||
===VISUALIZER=== | ===VISUALIZER=== | ||
====TARIta==== | ====TARIta==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第2,610行: | 第2,608行: | ||
====ECOmotion==== | ====ECOmotion==== | ||
====SB_ENGINEER.wmv==== | |||
====Eyekiss==== | |||
====BJ STUDIO==== | |||
====SB_ENGINEER.wmv==== | |||
====BJ STUDIO==== | |||
====DumpingLife==== | ====DumpingLife==== | ||
===D-VELOPERS=== | ===D-VELOPERS=== | ||
====Light Water==== | ====Light Water==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第3,331行: | 第3,031行: | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br> | 分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br> | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}} | 顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | ||
====GIGA BREAK==== | ====GIGA BREAK==== | ||
第3,587行: | 第3,287行: | ||
| Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}) | | Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}) | ||
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====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第3,663行: | 第3,355行: | ||
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分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> | 分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> | ||
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低''' | 顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。这就意味着,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | ||
==怀旧DLC任务== | ==怀旧DLC任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务列表/怀旧DLC任务]]。 | ||
==V EXTENSION任务== | ==V EXTENSION任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务列表/V EXTENSION任务]]。 | ||
==V LIBERTY任务== | ==V LIBERTY任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务列表/V LIBERTY任务]]。 | ||