编辑“︁任务指南”︁

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本页面介绍DJMAX RESPECT V的全部任务组的相关信息。在这里,你能看到任务的信息、指南(甚至是逃课技巧){{黑幕|,还能在讨论区看到玩家们对一些任务的怒火}}
本页面介绍DJMAX RESPECT V的全部任务组的相关信息。{{jk|在这里,你能看到的不仅是任务的信息、指南,还能在讨论区看到玩家们对一些关卡的怒火。}}
 
如果想查看怀旧DLC任务,请参见[[任务指南/怀旧DLC任务|'''这里''']],如果想查看V EXTENSION任务,请参见[[任务指南/V EXTENSION任务|'''这里''']];如果想查看V LIBERTY任务,请参见[[任务指南/V LIBERTY任务|'''这里''']]。


如果各位用户想要交流任务相关内容,请前往任务对应讨论页。
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<big>'''任务1 |'''  Restarting Line</big>
<big>'''关卡1 |'''  Restarting Line</big>
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<big>'''任务2 |'''  Mighty Fine Morning</big>
<big>'''关卡2 |'''  Mighty Fine Morning</big>
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<big>'''任务3 |'''  Day Dream</big>
<big>'''关卡3 |'''  Day Dream</big>
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<big>'''任务4 |'''  SweetCute</big>
<big>'''关卡4 |'''  SweetCute</big>
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<big>'''任务5 |'''  Lovextreme</big>
<big>'''关卡5 |'''  Lovextreme</big>
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<big>'''任务6 |'''  Angelic Eyes</big>
<big>'''关卡6 |'''  Angelic Eyes</big>
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<big>'''任务1 |'''  enTRANCE</big>
<big>'''关卡1 |'''  enTRANCE</big>
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<big>'''任务2 |'''  Dancing Stage</big>
<big>'''关卡2 |'''  Dancing Stage</big>
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<big>'''任务3 |'''  Show me the MAX</big>
<big>'''关卡3 |'''  Show me the MAX</big>
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<big>'''任务4 |'''  Purple Lounge</big>
<big>'''关卡4 |'''  Purple Lounge</big>
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<big>'''任务5 |'''  Groove Zet Coaster</big>
<big>'''关卡5 |'''  Groove Zet Coaster</big>
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第618行: 第616行:
| colspan="5" | -
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|}
|}
新手玩家开始被特效折磨的任务,但是还是不难,适应了高速随便过。这关的特效确实像过山车(尤其是BREAK了速度突然慢下来),很符合任务的标题。
新手玩家开始被特效折磨的关卡,但是还是不难,适应了高速随便过。这关的特效确实像过山车(尤其是BREAK了速度突然慢下来),很符合任务的标题。


====Live in Summer====
====Live in Summer====
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页  Club ROAD645'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页  Club ROAD645'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  Live in Summer</big>
<big>'''关卡6 |'''  Live in Summer</big>
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第685行: 第683行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Cosmic Fantasy</big>
<big>'''关卡1 |'''  Cosmic Fantasy</big>
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<big>'''任务2 |'''  Animal Symphony</big>
<big>'''关卡2 |'''  Animal Symphony</big>
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第804行: 第802行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  Emotion Pulse</big>
<big>'''关卡3 |'''  Emotion Pulse</big>
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第862行: 第860行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  The Decisive Moment</big>
<big>'''关卡4 |'''  The Decisive Moment</big>
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  Virtual Reality</big>
<big>'''关卡5 |'''  Virtual Reality</big>
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第980行: 第978行:
| colspan="4" | U.A.D
| colspan="4" | U.A.D
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|}
特效苦手非常崩溃的一集。玩DJMAX遇到的第一个弹簧任务,而且6B谱面对单4B绝活哥又是暴击。但是多打一打弹簧特效,适应了规律就能打好了,况且这三张谱面都不难。
特效苦手非常崩溃的一集。玩DJMAX遇到的第一个弹簧关卡,而且6B谱面对单4B绝活哥又是暴击。但是多打一打弹簧特效,适应了规律就能打好了,况且这三张谱面都不难。


顺带一提,在2.0更新的时候,这关的CHAOS特效变成了'''CHAOS X'''(4D),使这关的难度'''指数级上升'''(4D真不是人打的),但好在2024/6/27的更新中回滚了这次改动,算是虚惊一场。
顺带一提,在2.0更新的时候,这关的CHAOS特效变成了'''CHAOS X'''(4D),使这关的难度'''指数级上升'''(4D真不是人打的),但好在2024/6/27的更新中回滚了这次改动,算是虚惊一场。
第988行: 第986行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页  MAX THEATER'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  NB is an Open Door</big>
<big>'''关卡6 |'''  NB is an Open Door</big>
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Girl Crush</big>
<big>'''关卡1 |'''  Girl Crush</big>
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  Resurrection</big>
<big>'''关卡2 |'''  Resurrection</big>
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第1,176行: 第1,174行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  Deadly Poison</big>
<big>'''关卡3 |'''  Deadly Poison</big>
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第1,235行: 第1,233行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
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<big>'''任务4 |'''  Metal Kombat</big>
<big>'''关卡4 |'''  Metal Kombat</big>
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第1,293行: 第1,291行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
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<big>'''任务5 |'''  Fairy Tales</big>
<big>'''关卡5 |'''  Fairy Tales</big>
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页  ANOTHER WORLD'''</sub><br>
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<big>'''任务6 |'''  Global Sensation</big>
<big>'''关卡6 |'''  Global Sensation</big>
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第1,422行: 第1,420行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Emotional Sense</big>
<big>'''关卡1 |'''  Emotional Sense</big>
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第1,484行: 第1,482行:
| colspan="5" | -
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|}
|}
Emotional Sense这个SLOGAN最早出自DJMAX Online(감성 음악 온라인 게임/情感音乐在线游戏),贯穿着整个DJMAX系列,也可以说是DJMAX系列的代名词。任务的五首歌曲均为DJMAX Online经典曲目。
Emotional Sense这个SLOGAN最早出自DJMAX Online(감성 음악 온라인 게임/情感音乐在线游戏),贯穿着整个DJMAX系列,也可以说是DJMAX系列的代名词。关卡的五首歌曲均为DJMAX Online经典曲目。


====Sound Miracle====
====Sound Miracle====
第1,490行: 第1,488行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  Sound Miracle</big>
<big>'''关卡2 |'''  Sound Miracle</big>
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第1,552行: 第1,550行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务名致敬了DJMAX PORTABLE 2的主打歌'''Your Own Miracle'''。这是本体任务首次出现8B谱面。任务的五首歌曲均为DJMAX PORTABLE 2经典曲目。
本关卡名致敬了DJMAX PORTABLE 2的主打歌'''Your Own Miracle'''。这是本体关卡首次出现8B谱面。关卡的五首歌曲均为DJMAX PORTABLE 2经典曲目。


分数折合准确率90%。
分数折合准确率90%。
第1,560行: 第1,558行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  Nauts</big>
<big>'''关卡3 |'''  Nauts</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,618行: 第1,616行:
| colspan="5" | -
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|}
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Nauts'''。任务的四首歌曲均为其所作。
本关卡名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Nauts'''。关卡的四首歌曲均为其所作。
====Makou Syndrome====
====Makou Syndrome====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  Makou Syndrome</big>
<big>'''关卡4 |'''  Makou Syndrome</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,677行: 第1,675行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Makou'''。任务的四首歌曲均为其所作。<br>
本关卡名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Makou'''。关卡的四首歌曲均为其所作。<br>


分数折合准确率90%,任务实际要求准确率'''96%'''。{{os|这也差太多了!}}
分数折合准确率90%,关卡实际要求准确率'''96%'''。{{os|这也差太多了!}}


====R.O.D====
====R.O.D====
第1,685行: 第1,683行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  R.O.D</big>
<big>'''关卡5 |'''  R.O.D</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,747行: 第1,745行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
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本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''NieN'''所作的ROD系列歌曲,这系列歌曲的首字母缩写都是'''ROD'''。本任务锁定的皮肤'''Only for you'''也是NieN创作的歌曲。
本关卡名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''NieN'''所作的ROD系列歌曲,这系列歌曲的首字母缩写都是'''ROD'''。本关卡锁定的皮肤'''Only for you'''也是NieN创作的歌曲。<br>
 
这关特效看着很唬人,实际上难度一点也不大,前面别BREAK就行。
这关特效看着很唬人,实际上难度一点也不大,前面别BREAK就行。


第1,755行: 第1,752行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页  Back STAGE'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  ND Lee</big>
<big>'''关卡6 |'''  ND Lee</big>
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|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,814行: 第1,811行:
| colspan="4" | Back STAGE
| colspan="4" | Back STAGE
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|}
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''ND Lee'''。任务的四首歌曲均为其所作。
本关卡名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''ND Lee'''。关卡的四首歌曲均为其所作。<br>
 
相比这一页前几个特效关,这一关就显得难多了。这关的BLINK比在FREESTYLE里玩到的'''按键闪烁周期更长''',这也就意味着看不见按键的时间更长了。而且这四张谱面都是8B,没有建立好映射就来挑战本关只会难上加难。建议'''适当放慢速度''',保证同时看清亮屏的按键,边打边记,这几首歌按键密度都很低,在亮起来的时候记住即将到来的按键还是很轻松的。
相比这一页前几个特效关,这一关就显得难多了。这关的BLINK比在FREESTYLE里玩到的'''按键闪烁周期更长''',这也就意味着看不见按键的时间更长了。而且这四张谱面都是8B,没有建立好映射就来挑战本关只会难上加难。建议'''适当放慢速度''',保证同时看清亮屏的按键,边打边记,这几首歌按键密度都很低,在亮起来的时候记住即将到来的按键还是很轻松的。


第1,823行: 第1,819行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Formula 1</big>
<big>'''关卡1 |'''  Formula 1</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第1,881行: 第1,877行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
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|}
分数折合准确率91.25%。前面攒不够COMBO不要慌,第四首Bullet, Wanted!有大量面条,可以积累大量COMBO。
分数折合准确率91.25%。前面攒不够COMBO不要慌,第四首Bullet, Wanted!有大量面条,可以积累大量COMBO。<br>
 
关卡名'''Formula 1'''(世界一级方程式锦标赛,简称F1)是当今世界最高水平的赛车比赛。关卡的前两首歌曲BGA是赛车主题,SLIDE UP的特效也很有飙车的感觉。
任务名'''Formula 1'''(世界一级方程式锦标赛,简称F1)是当今世界最高水平的赛车比赛。任务的前两首歌曲BGA是赛车主题,SLIDE UP的特效也很有飙车的感觉。


====Randomelody====
====Randomelody====
第1,889行: 第1,884行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  Randomelody</big>
<big>'''关卡2 |'''  Randomelody</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第1,943行: 第1,938行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
分数折合准确率95%。任务正如其名,随机歌曲,谱面也带有RANDOM特效。本页任务组抽取范围是游戏本体免费曲目('''RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备'''),下面不再赘述。当然,作为一个第六页的任务,没有什么难度,抽到什么都无所谓。
分数折合准确率95%。关卡正如其名,随机歌曲,谱面也带有RANDOM特效。本页任务组抽取范围是游戏本体免费曲目('''RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备'''),下面不再赘述。当然,作为一个第六页的任务,没有什么难度,抽到什么都无所谓。


====MAX It Up====
====MAX It Up====
第1,949行: 第1,944行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  MAX It Up</big>
<big>'''关卡3 |'''  MAX It Up</big>
|-
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,007行: 第2,002行:
|-
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  Russian Roulette</big>
<big>'''关卡4 |'''  Russian Roulette</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,061行: 第2,056行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
任务标题“'''俄罗斯轮盘赌'''”,三首6B歌曲正好对应着左轮可以上6发子弹。如果第三首歌曲抽到We're All Gonna Die、BlueWhite等{{6B|MX}} {{df|15}} 可就不妙了。
关卡标题“'''俄罗斯轮盘赌'''”,三首6B歌曲正好对应着左轮可以上6发子弹。如果第三首歌曲抽到We're All Gonna Die、BlueWhite等{{6B|MX}} {{df|15}} 可就不妙了。
====The Genius====
====The Genius====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  The Genius</big>
<big>'''关卡5 |'''  The Genius</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,123行: 第2,118行:
|-
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页  CHAOS THEORY'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  Bigbang Theory</big>
<big>'''关卡6 |'''  Bigbang Theory</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,182行: 第2,177行:
| colspan="4" | CHAOS THEORY
| colspan="4" | CHAOS THEORY
|}
|}
分数折合准确率80.33%。DJMAX本体任务'''最恶心人的一关''',完全无法用语言形容的恶心。这四首歌曲节拍都比较乱,即使没有特效都比较难抓准确度,然而'''CHAOS X'''(4D)特效使各轨道流速不一致,给玩家读谱和打准带来了更大的麻烦。如果你是4D仙人,那么欢迎正攻。如果单纯为了过任务,那么完全可以'''照着正常谱面的录像逃课'''。
分数折合准确率80.33%。DJMAX本体关卡'''最恶心人的一关''',完全无法用语言形容的恶心。这四首歌曲节拍都比较乱,即使没有特效都比较难抓准确度,然而'''CHAOS X'''(4D)特效使各轨道流速不一致,给玩家读谱和打准带来了更大的麻烦。如果你是4D仙人,那么欢迎正攻。如果单纯为了过任务,那么完全可以'''照着正常谱面的录像逃课'''。


===SOUND LAB===
===SOUND LAB===
本任务组致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY-BACK及其当时的成员。难绷的是,在编写任务指南的2025年,各任务致敬的成员已经尽数离职。
本任务组致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY-BACK及其当时的成员。难绷的是,在编写任务指南的2025年,各关卡致敬的成员已经尽数离职。
====QUM CHUCK====
====QUM CHUCK====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  QUM CHUCK</big>
<big>'''关卡1 |'''  QUM CHUCK</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,244行: 第2,239行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''CHUCK'''。在任务上线时,DJMAX还没有CHUCK的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有CHUCK的作品。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''CHUCK'''。在任务上线时,DJMAX还没有CHUCK的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有CHUCK的作品。


====SiNAgüero====
====SiNAgüero====
第2,250行: 第2,245行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  SiNAgüero</big>
<big>'''关卡2 |'''  SiNAgüero</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,304行: 第2,299行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''SiNA'''。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''SiNA'''。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。<br>
 
分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加'''词条的关卡。<span style="color:gray">''我血条怎么没了?''</span>比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 的尾杀能否存活。<br>
分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加'''词条的任务。{{os|我血条怎么没了?}}比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 的尾杀能否存活。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的关卡(另两关是[[任务指南#Bloody MANIcure|RE10-1]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
 
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的任务(另两关是[[任务指南#Bloody MANIcure|RE10-1]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。


====jum-jum====
====jum-jum====
第2,314行: 第2,307行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  jum-jum</big>
<big>'''关卡3 |'''  jum-jum</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,372行: 第2,365行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''jam-jam'''。在任务上线时,DJMAX还没有jam-jam的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有jam-jam的作品。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''jam-jam'''。在任务上线时,DJMAX还没有jam-jam的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有jam-jam的作品。<br>
 
在限速1.0的前提下打95%准确率,说实话难度不小。但是大家一定要有逃课精神,为了过关不择手段。强烈建议使用DEEMO、Fermion等'''扁按键皮肤''',然后用毛巾、卫生纸之类的东西遮住显示器的上半部分进行'''物理上隐''',可以大幅降低本关难度。
在限速1.0的前提下打95%准确率,说实话难度不小。但是大家一定要有逃课精神,为了过关不择手段。强烈建议使用DEEMO、Fermion等'''扁按键皮肤''',然后用毛巾、卫生纸之类的东西遮住显示器的上半部分进行'''物理上隐''',可以大幅降低本关难度。


第2,380行: 第2,372行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  GOTHic+orpheus</big>
<big>'''关卡4 |'''  GOTHic+orpheus</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,434行: 第2,426行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''GOTH'''及其原名义'''Gothpheus''',四首歌曲均为其制作。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员'''GOTH'''及其原名义'''Gothpheus''',四首歌曲均为其制作。<br>
 
这是任务中'''首次出现SC谱面''',也是'''首个无过关条件的关卡''',意味着存活即可过关。然而,第四首歌曲Enter The Universe {{6B|SC}} {{df|sc11}} 的难度不小,除非糊功超强,不然还是建议6B熟练度高些再来挑战。
这是任务中'''首次出现SC谱面''',也是'''首个无过关条件的任务''',意味着存活即可过关。然而,第四首歌曲Enter The Universe {{6B|SC}} {{df|sc11}} 的难度不小,除非糊功超强,不然还是建议6B熟练度高些再来挑战。


====Mycin.Test====
====Mycin.Test====
第2,442行: 第2,433行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  Mycin.Test</big>
<big>'''关卡5 |'''  Mycin.Test</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,496行: 第2,487行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员、DJMAX前音乐总监'''Mycin.T''',四首歌曲均为其制作。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK前成员、DJMAX前音乐总监'''Mycin.T''',四首歌曲均为其制作。<br>
 
分数折合准确率92.5%,关卡实际要求准确率'''94%'''。又是最晕的一集。需要一点点8B的基本功,但是多练可破。
分数折合准确率92.5%,任务实际要求准确率'''94%'''。又是最晕的一集。需要一点点8B的基本功,但是多练可破。


====Studio LAY-BACK====
====Studio LAY-BACK====
第2,504行: 第2,494行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页  SOUND LAB'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  Studio LAY-BACK</big>
<big>'''关卡6 |'''  Studio LAY-BACK</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,559行: 第2,549行:
| colspan="4" | Sound Lab
| colspan="4" | Sound Lab
|}
|}
本任务致敬了Studio LAY-BACK工作室,然而四首歌曲都不是他们制作的。
本关卡致敬了Studio LAY-BACK工作室,然而四首歌曲都不是他们制作的。<br>
 
非常综合的任务,考察全键位基本功。第二首歌曲Your Own Miracle {{5B|MX}} {{df|11}} 中间的长交互非常考拆分能力。
非常综合的任务,考察全键位基本功。第二首歌曲Your Own Miracle {{5B|MX}} {{df|11}} 中间的长交互非常考拆分能力。


第2,569行: 第2,558行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  TARIta</big>
<big>'''关卡1 |'''  TARIta</big>
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|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,624行: 第2,613行:
| colspan="4" | Hello Pinky
| colspan="4" | Hello Pinky
|}
|}
本任务致敬了BGA画师兼歌手'''TARI'''。TARI为DJMAX系列绘制了大量BGA,也演唱了诸多经典歌曲,如Space of Soul、BlythE、Lemonade等。任务的四首歌曲均为TARI演唱或绘制BGA。
本关卡致敬了BGA画师兼歌手'''TARI'''。TARI为DJMAX系列绘制了大量BGA,也演唱了诸多经典歌曲,如Space of Soul、BlythE、Lemonade等。关卡的四首歌曲均为TARI演唱或绘制BGA。


====ECOmotion====
====ECOmotion====
第2,630行: 第2,619行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  ECOmotion</big>
<big>'''关卡2 |'''  ECOmotion</big>
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|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,684行: 第2,673行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了BGA作者'''ECO'''。ECO为DJMAX系列制作了大量BGA,主要以病味整蛊为主,如功夫系列、跆拳鸭嘴Taekwonburi、BRAIN STORM、SON OF SUN酋长系列、OrBiTal、VORTEX等,也有科技感满满的Liar、v o l d e n u i t等。任务的四首歌曲的BGA作者均为ECO。
本关卡致敬了BGA作者'''ECO'''。ECO为DJMAX系列制作了大量BGA,主要以病味整蛊为主,如功夫系列、跆拳鸭嘴Taekwonburi、BRAIN STORM、SON OF SUN酋长系列、OrBiTal、VORTEX等,也有科技感满满的Liar、v o l d e n u i t等。关卡的四首歌曲的BGA作者均为ECO。<br>
 
分数折合准确率96.25%。
分数折合准确率96.25%。


第2,692行: 第2,680行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  SB_ENGINEER.wmv</big>
<big>'''关卡3 |'''  SB_ENGINEER.wmv</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,746行: 第2,734行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了DJMAX RESPECT V首席动效师、图像设计师'''SB_ENGINEER'''。他为DJMAX新时代制作了诸多BGA,比较有代表性的是XeoN的AI三部曲(Fly Away - Odysseus - Diomedes & Extended Ver.)、Never Ending TECHNIKA、KENSEI……打开V EXTENSION和V LIBERTY系列DLC,很容易找到他参与制作的BGA。本任务的四首歌曲中,Ask to Wind ~Live Mix~在DJMAX RESPECT版本的BGA由SB_ENGINEER重制动效。
本关卡致敬了DJMAX RESPECT V首席动效师、图像设计师'''SB_ENGINEER'''。他为DJMAX新时代制作了诸多BGA,比较有代表性的是XeoN的AI三部曲(Fly Away - Odysseus - Diomedes & Extended Ver.)、Never Ending TECHNIKA、KENSEI……打开V EXTENSION和V LIBERTY系列DLC,很容易找到他参与制作的BGA。本关卡的四首歌曲中,Ask to Wind ~Live Mix~在DJMAX RESPECT版本的BGA由SB_ENGINEER重制动效。
====Eyekiss====
====Eyekiss====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  Eyekiss</big>
<big>'''关卡4 |'''  Eyekiss</big>
|-
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,805行: 第2,793行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务致敬了DJMAX RESPECT V图像设计师'''Eyekiss'''。
本关卡致敬了DJMAX RESPECT V图像设计师'''Eyekiss'''。
====BJ STUDIO====
====BJ STUDIO====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  BJ STUDIO</big>
<big>'''关卡5 |'''  BJ STUDIO</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,864行: 第2,852行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
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本任务致敬了DJMAX RESPECT界面设计师'''BJLee'''。
本关卡致敬了DJMAX RESPECT界面设计师'''BJLee'''。<br>
 
需要前三首MAX COMBO,第四首WHY到中间MAX COMBO才能达到COMBO要求,所以强烈建议四首歌曲都MAX COMBO。
需要前三首MAX COMBO,第四首WHY到中间MAX COMBO才能达到COMBO要求,所以强烈建议四首歌曲都MAX COMBO。


第2,872行: 第2,859行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页  VISUALIZER'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  DumpingLife</big>
<big>'''关卡6 |'''  DumpingLife</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第2,927行: 第2,914行:
| colspan="4" | VISUALIZER
| colspan="4" | VISUALIZER
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本任务致敬了DJMAX RESPECT V艺术总监'''DumpingLIFE'''。任务的四首歌曲的BGA均由DumpingLIFE制作动效。
本关卡致敬了DJMAX RESPECT V艺术总监'''DumpingLIFE'''。关卡的四首歌曲的BGA均由DumpingLIFE制作动效。<br>
 
COMBO要求非常简单,只要MAX COMBO任意一首歌曲就能做到,98%准确率的要求对于4B基础比较扎实的玩家也不难。
COMBO要求非常简单,只要MAX COMBO任意一首歌曲就能做到,98%准确率的要求对于4B基础比较扎实的玩家也不难。


第2,937行: 第2,923行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Light Water</big>
<big>'''关卡1 |'''  Light Water</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第2,996行: 第2,982行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  juking must be alive</big>
<big>'''关卡2 |'''  juking must be alive</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第3,042行: 第3,028行:
| colspan="5" | -
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任务名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划'''juking'''。
关卡名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划'''juking'''。<br>
 
这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效关卡之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。<br>
这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效任务之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN关卡的难度。
 
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN任务的难度。
 
====2nd c12lover====
====2nd c12lover====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  2nd c12lover</big>
<big>'''关卡3 |'''  2nd c12lover</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第3,110行: 第3,093行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
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任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。
任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。<br>
 
因为revol21c的名字被倒写,关卡也理所当然地加上了'''REVERSE特效'''。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以'''多随几次'''选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。
因为revol21c的名字被倒写,任务也理所当然地加上了'''REVERSE特效'''。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以'''多随几次'''选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。


====BEXTER====
====BEXTER====
第3,118行: 第3,100行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  BEXTER</big>
<big>'''关卡4 |'''  BEXTER</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第3,180行: 第3,162行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
本任务名致敬了DJMAX系列元老人物、DJMAX RESPECT V制作人'''BEXTER''',五首歌曲均为其所作。从KUDA(DJMAX Online)到Boom!(DJMAX RESPECT V),跨越了14年的时间,BEXTER完全称得上是DJMAX系列最长的河。<br>
本关卡名致敬了DJMAX系列元老人物、DJMAX RESPECT V制作人'''BEXTER''',五首歌曲均为其所作。从KUDA(DJMAX Online)到Boom!(DJMAX RESPECT V),跨越了14年的时间,BEXTER完全称得上是DJMAX系列最长的河。<br>
分数折合准确率97%。要求玩家在6B、8B都要有一定稳定性,这两个键位需要非常熟悉才能轻松过关。
分数折合准确率97%。要求玩家在6B、8B都要有一定稳定性,这两个键位需要非常熟悉才能轻松过关。


第3,187行: 第3,169行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  NKO</big>
<big>'''关卡5 |'''  NKO</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
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第3,237行: 第3,219行:
| colspan="5" | -
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本任务名致敬了DJMAX RESPECT的程序员'''NKO'''。
本关卡名致敬了DJMAX RESPECT的程序员'''NKO'''。


====SSS(AI对战)====
====SSS(AI对战)====
第3,243行: 第3,225行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页  D-VELOPERS'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  SSS</big>
<big>'''关卡6 |'''  SSS</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,288行: 第3,270行:
| colspan="4" | D-VELOPERS
| colspan="4" | D-VELOPERS
|}
|}
本任务名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员'''SimpSonS'''。
本关卡名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员'''SimpSonS'''。<br>
 
随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。
随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。


第3,297行: 第3,278行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务1 |'''  Bloody MANIcure</big>
<big>'''关卡1 |'''  Bloody MANIcure</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,355行: 第3,336行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
分数折合准确率96.25%,任务实际要求准确率'''97%'''。任务的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。
分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br>
 
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的任务(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。


====GIGA BREAK====
====GIGA BREAK====
第3,363行: 第3,343行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务2 |'''  GIGA BREAK</big>
<big>'''关卡2 |'''  GIGA BREAK</big>
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|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,423行: 第3,403行:
|-
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务3 |'''  MAXimum IMPACT</big>
<big>'''关卡3 |'''  MAXimum IMPACT</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,477行: 第3,457行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
分数折合准确率96.25%。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。正如任务名称,本任务四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。
分数折合准确率96.25%。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。正如关卡名称,本关卡四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。


====HeLLord====
====HeLLord====
第3,483行: 第3,463行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务4 |'''  HeLLord</big>
<big>'''关卡4 |'''  HeLLord</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,542行: 第3,522行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务5 |'''  SkysCraper</big>
<big>'''关卡5 |'''  SkysCraper</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,600行: 第3,580行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。<br>
 
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了:
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了:
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%"
第3,626行: 第3,605行:
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''任务6 |'''  RESPECT V FOR PLAYERS</big>
<big>'''关卡6 |'''  RESPECT V FOR PLAYERS</big>
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| style="width: 12%" | '''谱面'''
| style="width: 12%" | '''谱面'''
第3,689行: 第3,668行:
| colspan="4" | DESTINATION
| colspan="4" | DESTINATION
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分数折合准确率91.67%,任务实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一任务。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。
分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br>
 
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。


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