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==进阶:DJ CLASS系统== 在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。 '''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格: {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%;" |+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 |- | [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> |} 系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。 DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表: {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%" |+ DJ CLASS段位表 |- style="font-weight:bold;" ! rowspan="2" style="width:16%" | DJ CLASS段位 ! colspan="4" | 所需DJ POWER |- | style="width:6%" | IV | style="width:6%" | III | style="width:6%" | II | style="width:6%" | I |- | style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师 | colspan="4" | 9980 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FF7183;" | BEAT MAESTRO<br>节拍巨匠 | 9900 | 9930 | 9950 | 9970 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FF856F;" | SHOWSTOPPER<br>出神入化 | 9700 | 9750 | 9800 | 9850 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FF9758;" | HEADLINER<br>风云人物 | 9400 | 9500 | 9600 | 9650 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FFAF51;" | TREND SETTER<br>潮流前沿 | 9000 | 9100 | 9200 | 9300 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FFD352;" | PROFESSIONAL<br>职业大神 | 8600 | 8700 | 8800 | 8900 |- | style="font-weight:bold; background-color:#FEFF63;" | HIGH CLASS<br>高阶选手 | 7800 | 8000 | 8200 | 8400 |- | style="font-weight:bold; background-color:#C7E644;" | PRO DJ<br>初登殿堂 | 7000 | 7200 | 7400 | 7600 |- | style="font-weight:bold; background-color:#9AE28A;" | MIDDLEMAN<br>中流砥柱 | 6200 | 6400 | 6600 | 6800 |- | style="font-weight:bold; background-color:#92EACA;" | STREET DJ<br>街头DJ | 5200 | 5500 | 5800 | 6000 |- | style="font-weight:bold; background-color:#78E3DA;" | ROOKIE<br>小试牛刀 | 4000 | 4300 | 4600 | 4900 |- | style="font-weight:bold; background-color:#8ECCDB;" | AMATEUR<br>业余爱好 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 |- | style="font-weight:bold; background-color:#A9D0EE;" | TRAINEE<br>初窥门径 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |- | style="font-weight:bold; background-color:#C0C0C0;" | BEGINNER<br>新手上路 | colspan="4" | 0 |} '''获取更高DJ POWER的技巧:''' * DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。{{os|所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子}} * 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 * 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张{{df|sc10}}的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张{{df|sc12}}的谱面打出'''98.7%'''左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。{{os|所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子}}
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