任务指南:修订间差异

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添加4,610字节 、​ 2025年6月25日 (星期三)
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分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br>
分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br>
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
====GIGA BREAK====
====GIGA BREAK====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''关卡2 |'''  GIGA BREAK</big>
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲'''
| style="width: 12%" | '''难度'''
|-
| style="height: 20px" | {{5B|SC}}
| colspan="3" | NB RANGER
| {{df|sc9}}
|-
| style="height: 20px" | {{8B|MX}}
| colspan="3" | Minimal Life
| {{df|14}}
|-
| style="height: 20px" | {{5B|SC}}
| colspan="3" | Your Own Miracle
| {{df|sc10}}
|-
| style="height: 20px" | {{8B|MX}}
| colspan="3" | STALKER
| {{df|15}}
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件'''
|-
| style="width: 12%" | 分数
| style="width: 12%" | FEVER
| style="width: 12%" | 连击数
| style="width: 12%" | 准确率
| style="width: 12%" | BREAK数
|-
| -
| -
| -
| -
| 36
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效'''
|-
| 速度锁定
| 谱面更改
| FADER
| CHAOS
| 皮肤锁定
|-
| colspan="5" | -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果'''
|-
| colspan="5" | -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励'''
|-
| colspan="5" | -
|}
考察玩家专项能力。这四首歌都是专项考察曲,分别考察双楼梯、红接白/白接红小爆发、5B拆解和红键锁手面条。只要有一项是玩家的弱点,过关难度就大幅提升。
====MAXimum IMPACT====
====MAXimum IMPACT====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''关卡3 |'''  MAXimum IMPACT</big>
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲'''
| style="width: 12%" | '''难度'''
|-
| style="height: 20px" | {{4B|MX}}
| colspan="3" | 随机
| {{df|?}}
|-
| style="height: 20px" | {{5B|MX}}
| colspan="3" | 随机
| {{df|?}}
|-
| style="height: 20px" | {{6B|MX}}
| colspan="3" | 随机
| {{df|?}}
|-
| style="height: 20px" | {{8B|MX}}
| colspan="3" | 随机
| {{df|?}}
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件'''
|-
| style="width: 12%" | 分数
| style="width: 12%" | FEVER
| style="width: 12%" | 连击数
| style="width: 12%" | 准确率
| style="width: 12%" | BREAK数
|-
| 3850000
| X5
| 8500
| -
| -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效'''
|-
| 速度锁定
| 谱面更改
| FADER
| CHAOS
| 皮肤锁定
|-
| colspan="5" | -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果'''
|-
| colspan="5"| BREAK时生命值减少量升高<br>生命值回复量降低
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励'''
|-
| colspan="5" | -
|}
分数折合准确率96.25%。正如关卡名称,本关卡四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。
====HeLLord====
====HeLLord====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页  DESTINATION'''</sub><br>
<big>'''关卡4 |'''  HeLLord</big>
|-
| style="width: 12%" | '''谱面'''
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲'''
| style="width: 12%" | '''难度'''
|-
| style="height: 20px" | {{6B|SC}}
| colspan="3" | Space of Soul
| {{df|sc11}}
|-
| style="height: 20px" | {{5B|SC}}
| colspan="3" | BlythE
| {{df|sc10}}
|-
| style="height: 20px" | {{4B|SC}}
| colspan="3" | HAMSIN
| {{df|sc14}}
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件'''
|-
| style="width: 12%" | 分数
| style="width: 12%" | FEVER
| style="width: 12%" | 连击数
| style="width: 12%" | 准确率
| style="width: 12%" | BREAK数
|-
| -
| -
| -
| 90%
| -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效'''
|-
| 速度锁定
| 谱面更改
| FADER
| CHAOS
| 皮肤锁定
|-
| -
| RANDOM
| -
| -
| -
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果'''
|-
| colspan="5"| {{hard judge}}<br>BREAK时生命值减少量升高<br>生命值回复量降低
|-
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励'''
|-
| colspan="5" | -
|}
三首歌曲都很难,需要一定实力再来挑战。这几首歌的特点是随机之后可能非常卡手,而且血条很脆,爆发段如果撑不住非常容易GAME OVER。
====SkysCraper====
====SkysCraper====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
第2,195行: 第2,368行:
| colspan="5" | -
| colspan="5" | -
|}
|}
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)''',你是不会希望抽到特等奖We're All Gonna Die {{df|sc15}}、一等奖BlueWhite{{df|sc14}}、神威{{df|sc14}}、Road of Death{{df|sc14}}、Nightmare{{df|sc14}}(还有未来的Alliance{{df|sc14}})和二等奖Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}})的。<br>
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。<br>
顺带一提,在2.0之前,本关卡强制关闭FEVER,使得抽到难曲的压力大得多。<del>但是在2.0以后,本关卡改为'''开启FEVER''',就使得COMBO条件变成了摆设,大大降低了本关难度,只要别暴毙,随便过(当然'''HARD判94%准确率'''还是很难,如果运气好抽中上述奖项依旧可以准备重开了)。</del><br>
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了:
然而,在某个版本回滚了改动,现在'''改回了关闭FEVER''',所以压力还是这么大。
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%"
 
|-
LZL:你知道的,全死和神威随在一个局里,我的笑容是多么灿烂
| style="text-align:center; width: 8%" | '''特等奖'''
 
| We're All Gonna Die {{df|sc15}}
|-
| style="text-align:center; width: 8%" | '''一等奖'''
| BlueWhite{{df|sc14}};神威{{df|sc14}};Road of Death{{df|sc14}};Nightmare{{df|sc14}}(还有未来的Alliance{{df|sc14}}
|-
| style="text-align:center; width: 8%" | '''二等奖'''
| Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}
|}
====RESPECT V FOR PLAYERS====
====RESPECT V FOR PLAYERS====
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%"
第2,270行: 第2,450行:
分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br>
分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br>
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。这就意味着,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。这就意味着,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。
LZL:与ps4版不同,标题多了个v,完成该任务以后,自动播放glory day (Acoustic Ver.)的mv。实际上整个任务难度就是最后一首,Enter The Universe 可以考虑掉,前提是你可以保证后3首可以连上


==怀旧DLC任务==
==怀旧DLC任务==

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