快速上手DJMAX RESPECT V:修订间差异
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(未显示同一用户的15个中间版本) | |||
第8行: | 第8行: | ||
==新手任务:小试牛刀== | ==新手任务:小试牛刀== | ||
==多人模式:与人同乐== | ==多人模式:与人同乐== | ||
==进阶:DJ | ==进阶:DJ CLASS系统== | ||
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。 | |||
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%;" | |||
|+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 | |||
|- | |||
| [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> | |||
|} | |||
系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近收录的歌曲''',一般为'''最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目''';其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。 | |||
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%" | |||
|+ DJ CLASS段位表 | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! rowspan="2" style="width:16%" | DJ CLASS段位 | |||
! colspan="4" | 所需DJ POWER | |||
|- | |||
| style="width:6%" | IV | |||
| style="width:6%" | III | |||
| style="width:6%" | II | |||
| style="width:6%" | I | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background:linear-gradient(.25turn, #f3b5d4, #acebff);" | THE LORD OF DJMAX<br>DJMAX宗师 | |||
| colspan="4" | 9980 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FF7183;" | BEAT MAESTRO<br>节拍巨匠 | |||
| 9900 | |||
| 9930 | |||
| 9950 | |||
| 9970 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FF856F;" | SHOWSTOPPER<br>出神入化 | |||
| 9700 | |||
| 9750 | |||
| 9800 | |||
| 9850 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FF9758;" | HEADLINER<br>风云人物 | |||
| 9400 | |||
| 9500 | |||
| 9600 | |||
| 9650 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FFAF51;" | TREND SETTER<br>潮流前沿 | |||
| 9000 | |||
| 9100 | |||
| 9200 | |||
| 9300 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FFD352;" | PROFESSIONAL<br>职业大神 | |||
| 8600 | |||
| 8700 | |||
| 8800 | |||
| 8900 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#FEFF63;" | HIGH CLASS<br>高阶选手 | |||
| 7800 | |||
| 8000 | |||
| 8200 | |||
| 8400 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#C7E644;" | PRO DJ<br>初登殿堂 | |||
| 7000 | |||
| 7200 | |||
| 7400 | |||
| 7600 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#9AE28A;" | MIDDLEMAN<br>中流砥柱 | |||
| 6200 | |||
| 6400 | |||
| 6600 | |||
| 6800 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#92EACA;" | STREET DJ<br>街头DJ | |||
| 5200 | |||
| 5500 | |||
| 5800 | |||
| 6000 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#78E3DA;" | ROOKIE<br>小试牛刀 | |||
| 4000 | |||
| 4300 | |||
| 4600 | |||
| 4900 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#8ECCDB;" | AMATEUR<br>业余爱好 | |||
| 2400 | |||
| 2800 | |||
| 3200 | |||
| 3600 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#A9D0EE;" | TRAINEE<br>初窥门径 | |||
| 500 | |||
| 1000 | |||
| 1500 | |||
| 2000 | |||
|- | |||
| style="font-weight:bold; background-color:#C0C0C0;" | BEGINNER<br>新手上路 | |||
| colspan="4" | 0 | |||
|} | |||
'''获取更高DJ POWER的技巧:''' | |||
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。{{os|所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子}} | |||
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 | |||
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张{{df|sc10}}的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张{{df|sc12}}的谱面打出'''98.7%'''左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。{{os|所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子}} | |||
==挑战:任务系统== | ==挑战:任务系统== | ||
'''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | '''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | ||
每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | |||
通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | 每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | ||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |||
通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | |||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |||
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | 游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | ||
==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ||
==商城与游戏内货币== | ==商城与游戏内货币== | ||
'''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | '''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | ||
商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | 商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | ||
* '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | * '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | ||
** 用户头像(ICON) - 普通10 | ** 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP | ||
** 个性宣言(COMMENT) - 10 PP | ** 个性宣言(COMMENT) - 10 PP | ||
** PLATE - 100 PP | ** PLATE - 100 PP | ||
第44行: | 第158行: | ||
* '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 | * '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 | ||
** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。 | ** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。 | ||
** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 | ** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 | ||
** 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。 | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:30%" | |||
|+ 段位与PLAY POINT奖励一览表 | |||
|- | |||
! 上赛季段位 | |||
! PLAY POINT奖励 | |||
|- | |||
| GRANDMASTER | |||
| 15000 | |||
|- | |||
| MASTER | |||
| 13000 | |||
|- | |||
| DIAMOND I | |||
| 12000 | |||
|- | |||
| DIAMOND II | |||
| 11000 | |||
|- | |||
| DIAMOND III | |||
| 10000 | |||
|- | |||
| DIAMOND IV | |||
| 9000 | |||
|- | |||
| PLATINUM I | |||
| 8500 | |||
|- | |||
| PLATINUM II | |||
| 8000 | |||
|- | |||
| PLATINUM III | |||
| 7500 | |||
|- | |||
| PLATINUM IV | |||
| 7000 | |||
|- | |||
| GOLD I | |||
| 6500 | |||
|- | |||
| GOLD II | |||
| 6000 | |||
|- | |||
| GOLD III | |||
| 5500 | |||
|- | |||
| GOLD IV | |||
| 5000 | |||
|- | |||
| SILVER I | |||
| 4500 | |||
|- | |||
| SILVER II | |||
| 4000 | |||
|- | |||
| SILVER III | |||
| 3500 | |||
|- | |||
| SILVER IV | |||
| 3000 | |||
|- | |||
| BRONZE I | |||
| 2500 | |||
|- | |||
| BRONZE II | |||
| 2000 | |||
|- | |||
| BRONZE III | |||
| rowspan="6" | 1500 | |||
|- | |||
| BRONZE IV | |||
|- | |||
| IRON I | |||
|- | |||
| IRON II | |||
|- | |||
| IRON III | |||
|- | |||
| IRON IV | |||
|} | |||
* '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | * '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | ||
** 49 | ** 49 RP需要20元,折合每RP需要0.4082元。(原来是25元,折合每RP需要0.5102元){{os|怎么这个档位价格都改了,为什么400元档位不改?}} | ||
** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ||
** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ||
第53行: | 第246行: | ||
** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ||
** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ||
所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。 | 所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。{{os|谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。}} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) | ! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) |
2025年7月19日 (六) 16:32的最新版本
本页面专门为萌新玩家设计,帮助打算买/刚买DJMAX RESPECT V的读者快速上手。
现在还没开始写,所以萌新朋友们暂时没法快速上手了:(
- 孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。
进入游戏[编辑 | 编辑源代码]
游戏模式介绍[编辑 | 编辑源代码]
游戏机制[编辑 | 编辑源代码]
新手任务:小试牛刀[编辑 | 编辑源代码]
多人模式:与人同乐[编辑 | 编辑源代码]
进阶:DJ CLASS系统[编辑 | 编辑源代码]
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个大师分数(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了DJ CLASS系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。
DJ CLASS是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得DJ POWER,当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以90%以上(A评价及以上)的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:
![]() *本表格为模拟曲线生成。 |
系统将所有歌曲分为NEW歌曲和BASIC歌曲,其中NEW歌曲是最近收录的歌曲,一般为最近更新的2个歌曲DLC(1个原创DLC+1个联动DLC)、1个PLI和当前赛季的CLEAR PASS+追加曲目;其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的NEW标识判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30),将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由MJ Hamster翻译的DJ CLASS段位表:
DJ CLASS段位 | 所需DJ POWER | |||
---|---|---|---|---|
IV | III | II | I | |
THE LORD OF DJMAX DJMAX宗师 |
9980 | |||
BEAT MAESTRO 节拍巨匠 |
9900 | 9930 | 9950 | 9970 |
SHOWSTOPPER 出神入化 |
9700 | 9750 | 9800 | 9850 |
HEADLINER 风云人物 |
9400 | 9500 | 9600 | 9650 |
TREND SETTER 潮流前沿 |
9000 | 9100 | 9200 | 9300 |
PROFESSIONAL 职业大神 |
8600 | 8700 | 8800 | 8900 |
HIGH CLASS 高阶选手 |
7800 | 8000 | 8200 | 8400 |
PRO DJ 初登殿堂 |
7000 | 7200 | 7400 | 7600 |
MIDDLEMAN 中流砥柱 |
6200 | 6400 | 6600 | 6800 |
STREET DJ 街头DJ |
5200 | 5500 | 5800 | 6000 |
ROOKIE 小试牛刀 |
4000 | 4300 | 4600 | 4900 |
AMATEUR 业余爱好 |
2400 | 2800 | 3200 | 3600 |
TRAINEE 初窥门径 |
500 | 1000 | 1500 | 2000 |
BEGINNER 新手上路 |
0 |
获取更高DJ POWER的技巧:
- DJ POWER的获取只与谱面类型(BASIC或NEW)、谱面难度和分数(准确率)有关,游玩的谱面难度越大、分数越高,获得的DJ POWER就越高,NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER。所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子
- 难度换算系统中,
15等价于
8,
14等价于
6,
13等价于
4,
12等价于
2。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于
8,不少难点的难度甚至可以达到
12(点名表扬HAMSIN 4B MX
15 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得
8的DJ POWER,非常不划算。所以说,高等级的手柄谱面不是冲分的好选择。
- 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张
10的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张
12的谱面打出98.7%左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,游戏十分鼓励轻微的越级,玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到98.5%以上的尽可能难的谱面。所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子
挑战:任务系统[编辑 | 编辑源代码]
任务(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。
每一个任务组有2页任务页(RESPECT任务组有10页),每页有6个任务(关卡)。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。
通过任务可以获得一些战利品,如PLATE、图片、MV等;不少Steam成就也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有处理多键位、应对高难度、硬抗特效的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在这里找到。
赛季与赛季通行证CLEAR PASS[编辑 | 编辑源代码]
商城与游戏内货币[编辑 | 编辑源代码]
商城(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。
商城有三个选项卡:一般商品NORMAL ITEM、高级商品PREMIUM ITEM和音乐商品MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。
- 一般商品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用PLAY POINT购买。各种物件的价格如下:
- 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP
- 个性宣言(COMMENT) - 10 PP
- PLATE - 100 PP
- 表情(EMOTICON) - 200 PP
- 用户信息卡 - 1000 PP
- FEVER、CLEAR音效 - 2500 PP
- COMBO、判定皮肤 - 2500 PP
- 商店导购员皮肤 - 2500 PP
- 高级物品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的PREMIUM PASS物品,使用ROCKY POINT购买。各种物件的价格如下:
- 用户头像(ICON)、个性宣言(COMMENT) - 1 RP
- 用户信息卡 - 5 RP
- PLATE - 一般5 RP,动态10 RP
- 表情(EMOTICON) - 7 RP
- FEVER、CLEAR音效 - 10 RP
- 鼠标指针皮肤 - 一般10 RP,有音效15 RP
- COMBO、判定皮肤 - 20 RP
- 背板皮肤(GEAR) - 59 RP
- 按键皮肤(NOTE) - 39 RP
- 主题 - 99 RP
- 音乐物品商店出售PLI迷你专辑。PLI是不同于DLC的额外游戏内容,每年发布两个且以年份形式命名,收录过往版本的名曲(主要原因是没有BGA,无法作为DLC形式上线)或DJMAX Entertainment发行专辑的曲目。PLI使用通用BGA。目前出售的唯一PLI - PLI 2025: TRIBUTE Vol.1售价99 RP,收录了来自DJMAX RAY、TAPSONIC TOP和TAPSONIC BOLD的共10首歌曲。2025年8月,即将发售第二个PLI - 64514 Vol.1,收录DJMAX Entertainment第二张专辑《64514》的歌曲。具体收录歌曲和价格均未知。未来将发布 64514 Vol.2,时间未知。
游戏内货币分为两种:PLAY POINT和ROCKY POINT。
- PLAY POINT(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。
- 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得8 PP。
- 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。
- 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。
上赛季段位 | PLAY POINT奖励 |
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GRANDMASTER | 15000 |
MASTER | 13000 |
DIAMOND I | 12000 |
DIAMOND II | 11000 |
DIAMOND III | 10000 |
DIAMOND IV | 9000 |
PLATINUM I | 8500 |
PLATINUM II | 8000 |
PLATINUM III | 7500 |
PLATINUM IV | 7000 |
GOLD I | 6500 |
GOLD II | 6000 |
GOLD III | 5500 |
GOLD IV | 5000 |
SILVER I | 4500 |
SILVER II | 4000 |
SILVER III | 3500 |
SILVER IV | 3000 |
BRONZE I | 2500 |
BRONZE II | 2000 |
BRONZE III | 1500 |
BRONZE IV | |
IRON I | |
IRON II | |
IRON III | |
IRON IV |
- ROCKY POINT(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下:
- 49 RP需要20元,折合每RP需要0.4082元。(原来是25元,折合每RP需要0.5102元)怎么这个档位价格都改了,为什么400元档位不改?
- 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。
- 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。
- 350 RP(330赠送20)需要115元,折合每RP需要0.3286元。
- 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要0.3167元。
- 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要0.3509元。
所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),最高档并不是最优惠的选项,千万不要买。谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。
400元RP烈士墙(应本人同意收录) |
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