任务指南:修订间差异
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本页面介绍DJMAX RESPECT | 本页面介绍DJMAX RESPECT V的全部任务组的相关信息。在这里,你能看到任务的信息、指南(甚至是逃课技巧){{黑幕|,还能在讨论区看到玩家们对一些任务的怒火}}。 | ||
如果想查看怀旧DLC任务,请参见[[任务指南/怀旧DLC任务|'''这里''']],如果想查看V EXTENSION任务,请参见[[任务指南/V EXTENSION任务|'''这里''']];如果想查看V LIBERTY任务,请参见[[任务指南/V LIBERTY任务|'''这里''']]。 | |||
如果各位用户想要交流任务相关内容,请前往任务对应讨论页。 | 如果各位用户想要交流任务相关内容,请前往任务对应讨论页。 | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Restarting Line</big> | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Mighty Fine Morning</big> | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' Day Dream</big> | ||
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第157行: | 第159行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' SweetCute</big> | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' Lovextreme</big> | ||
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第267行: | 第269行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #17a663, #31d2d4); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' Angelic Eyes</big> | ||
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第326行: | 第328行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' enTRANCE</big> | ||
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第381行: | 第383行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Dancing Stage</big> | ||
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第440行: | 第442行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' Show me the MAX</big> | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' Purple Lounge</big> | ||
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第562行: | 第564行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' Groove Zet Coaster</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第616行: | 第618行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
新手玩家开始被特效折磨的任务,但是还是不难,适应了高速随便过。这关的特效确实像过山车(尤其是BREAK了速度突然慢下来),很符合任务的标题。 | |||
====Live in Summer==== | ====Live in Summer==== | ||
第622行: | 第624行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #1ea3c6, #2ed2d0); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第2页 Club ROAD645'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' Live in Summer</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第683行: | 第685行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Cosmic Fantasy</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第741行: | 第743行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Animal Symphony</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第802行: | 第804行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' Emotion Pulse</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第860行: | 第862行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' The Decisive Moment</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第923行: | 第925行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' Virtual Reality</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第978行: | 第980行: | ||
| colspan="4" | U.A.D | | colspan="4" | U.A.D | ||
|} | |} | ||
特效苦手非常崩溃的一集。玩DJMAX遇到的第一个弹簧任务,而且6B谱面对单4B绝活哥又是暴击。但是多打一打弹簧特效,适应了规律就能打好了,况且这三张谱面都不难。 | |||
顺带一提,在2.0更新的时候,这关的CHAOS特效变成了'''CHAOS X'''(4D),使这关的难度'''指数级上升'''(4D真不是人打的),但好在2024/6/27的更新中回滚了这次改动,算是虚惊一场。 | 顺带一提,在2.0更新的时候,这关的CHAOS特效变成了'''CHAOS X'''(4D),使这关的难度'''指数级上升'''(4D真不是人打的),但好在2024/6/27的更新中回滚了这次改动,算是虚惊一场。 | ||
====NB is an Open Door==== | ====NB is an Open Door==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #7fbc81, #49b4ea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第3页 MAX THEATER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' NB is an Open Door</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,050行: | 第1,054行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Girl Crush</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,110行: | 第1,114行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Resurrection</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,172行: | 第1,176行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' Deadly Poison</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,231行: | 第1,235行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' Metal Kombat</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,289行: | 第1,293行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' Fairy Tales</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,351行: | 第1,355行: | ||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #25a4b3, #5285e3); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第4页 ANOTHER WORLD'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' Global Sensation</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,418行: | 第1,422行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Emotional Sense</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,480行: | 第1,484行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
Emotional Sense这个SLOGAN最早出自DJMAX Online(감성 음악 온라인 게임/ | Emotional Sense这个SLOGAN最早出自DJMAX Online(감성 음악 온라인 게임/情感音乐在线游戏),贯穿着整个DJMAX系列,也可以说是DJMAX系列的代名词。任务的五首歌曲均为DJMAX Online经典曲目。 | ||
====Sound Miracle==== | ====Sound Miracle==== | ||
第1,486行: | 第1,490行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Sound Miracle</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,548行: | 第1,552行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了DJMAX PORTABLE 2的主打歌'''Your Own Miracle'''。这是本体任务首次出现8B谱面。任务的五首歌曲均为DJMAX PORTABLE 2经典曲目。 | |||
分数折合准确率90%。 | 分数折合准确率90%。 | ||
====Nauts==== | ====Nauts==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' Nauts</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,612行: | 第1,618行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Nauts'''。任务的四首歌曲均为其所作。 | |||
====Makou Syndrome==== | ====Makou Syndrome==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' Makou Syndrome</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,671行: | 第1,677行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''Makou'''。任务的四首歌曲均为其所作。<br> | |||
分数折合准确率90% | |||
分数折合准确率90%,任务实际要求准确率'''96%'''。{{os|这也差太多了!}} | |||
====R.O.D==== | ====R.O.D==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' R.O.D</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,739行: | 第1,747行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''NieN'''所作的ROD系列歌曲,这系列歌曲的首字母缩写都是'''ROD'''。本任务锁定的皮肤'''Only for you'''也是NieN创作的歌曲。 | |||
这关特效看着很唬人,实际上难度一点也不大,前面别BREAK就行。 | 这关特效看着很唬人,实际上难度一点也不大,前面别BREAK就行。 | ||
第1,746行: | 第1,755行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #a261ec, #596bea); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第5页 Back STAGE'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' ND Lee</big> | ||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,805行: | 第1,814行: | ||
| colspan="4" | Back STAGE | | colspan="4" | Back STAGE | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家'''ND Lee'''。任务的四首歌曲均为其所作。 | |||
相比这一页前几个特效关,这一关就显得难多了。这关的BLINK比在FREESTYLE里玩到的'''按键闪烁周期更长''',这也就意味着看不见按键的时间更长了。而且这四张谱面都是8B,没有建立好映射就来挑战本关只会难上加难。建议'''适当放慢速度''',保证同时看清亮屏的按键,边打边记,这几首歌按键密度都很低,在亮起来的时候记住即将到来的按键还是很轻松的。 | 相比这一页前几个特效关,这一关就显得难多了。这关的BLINK比在FREESTYLE里玩到的'''按键闪烁周期更长''',这也就意味着看不见按键的时间更长了。而且这四张谱面都是8B,没有建立好映射就来挑战本关只会难上加难。建议'''适当放慢速度''',保证同时看清亮屏的按键,边打边记,这几首歌按键密度都很低,在亮起来的时候记住即将到来的按键还是很轻松的。 | ||
第1,813行: | 第1,823行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Formula 1</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,871行: | 第1,881行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率91.25%。前面攒不够COMBO不要慌,第四首Bullet, Wanted!有大量面条,可以积累大量COMBO。 | 分数折合准确率91.25%。前面攒不够COMBO不要慌,第四首Bullet, Wanted!有大量面条,可以积累大量COMBO。 | ||
任务名'''Formula 1'''(世界一级方程式锦标赛,简称F1)是当今世界最高水平的赛车比赛。任务的前两首歌曲BGA是赛车主题,SLIDE UP的特效也很有飙车的感觉。 | |||
====Randomelody==== | ====Randomelody==== | ||
第1,878行: | 第1,889行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' Randomelody</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,932行: | 第1,943行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率95%。任务正如其名,随机歌曲,谱面也带有RANDOM特效。本页任务组抽取范围是游戏本体免费曲目('''RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备'''),下面不再赘述。当然,作为一个第六页的任务,没有什么难度,抽到什么都无所谓。 | |||
====MAX It Up==== | ====MAX It Up==== | ||
第1,938行: | 第1,949行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' MAX It Up</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第1,996行: | 第2,007行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' Russian Roulette</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,050行: | 第2,061行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
任务标题“'''俄罗斯轮盘赌'''”,三首6B歌曲正好对应着左轮可以上6发子弹。如果第三首歌曲抽到We're All Gonna Die、BlueWhite等{{6B|MX}} {{df|15}} 可就不妙了。 | |||
====The Genius==== | ====The Genius==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' The Genius</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,112行: | 第2,123行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #ac4cc8, #835bf7); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' Bigbang Theory</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,171行: | 第2,182行: | ||
| colspan="4" | CHAOS THEORY | | colspan="4" | CHAOS THEORY | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率80.33% | 分数折合准确率80.33%。DJMAX本体任务'''最恶心人的一关''',完全无法用语言形容的恶心。这四首歌曲节拍都比较乱,即使没有特效都比较难抓准确度,然而'''CHAOS X'''(4D)特效使各轨道流速不一致,给玩家读谱和打准带来了更大的麻烦。如果你是4D仙人,那么欢迎正攻。如果单纯为了过任务,那么完全可以'''照着正常谱面的录像逃课'''。 | ||
===SOUND LAB=== | ===SOUND LAB=== | ||
本任务组致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY- | 本任务组致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY-BACK及其当时的成员。难绷的是,在编写任务指南的2025年,各任务致敬的成员已经尽数离职。 | ||
====QUM CHUCK==== | ====QUM CHUCK==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' QUM CHUCK</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,233行: | 第2,244行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''CHUCK'''。在任务上线时,DJMAX还没有CHUCK的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有CHUCK的作品。 | |||
====SiNAgüero==== | ====SiNAgüero==== | ||
第2,239行: | 第2,250行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' SiNAgüero</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,293行: | 第2,304行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''SiNA'''。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。 | |||
分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加''' | |||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} | 分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对'''BREAK时生命值减少量增加'''词条的任务。{{os|我血条怎么没了?}}比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 的尾杀能否存活。 | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}} {{df|14}} 这张谱面的任务(另两关是[[任务指南#Bloody MANIcure|RE10-1]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | |||
====jum-jum==== | ====jum-jum==== | ||
第2,301行: | 第2,314行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' jum-jum</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,359行: | 第2,372行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''jam-jam'''。在任务上线时,DJMAX还没有jam-jam的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有jam-jam的作品。 | |||
在限速1.0的前提下打95%准确率,说实话难度不小。但是大家一定要有逃课精神,为了过关不择手段。强烈建议使用DEEMO、Fermion等'''扁按键皮肤''',然后用毛巾、卫生纸之类的东西遮住显示器的上半部分进行'''物理上隐''',可以大幅降低本关难度。 | 在限速1.0的前提下打95%准确率,说实话难度不小。但是大家一定要有逃课精神,为了过关不择手段。强烈建议使用DEEMO、Fermion等'''扁按键皮肤''',然后用毛巾、卫生纸之类的东西遮住显示器的上半部分进行'''物理上隐''',可以大幅降低本关难度。 | ||
第2,366行: | 第2,380行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' GOTHic+orpheus</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,420行: | 第2,434行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员'''GOTH'''及其原名义'''Gothpheus''',四首歌曲均为其制作。 | |||
这是任务中'''首次出现SC谱面''',也是''' | |||
这是任务中'''首次出现SC谱面''',也是'''首个无过关条件的任务''',意味着存活即可过关。然而,第四首歌曲Enter The Universe {{6B|SC}} {{df|sc11}} 的难度不小,除非糊功超强,不然还是建议6B熟练度高些再来挑战。 | |||
====Mycin.Test==== | ====Mycin.Test==== | ||
第2,427行: | 第2,442行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' Mycin.Test</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,481行: | 第2,496行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员、DJMAX前音乐总监'''Mycin.T''',四首歌曲均为其制作。 | |||
分数折合准确率92.5% | |||
分数折合准确率92.5%,任务实际要求准确率'''94%'''。又是最晕的一集。需要一点点8B的基本功,但是多练可破。 | |||
====Studio LAY-BACK==== | ====Studio LAY-BACK==== | ||
第2,488行: | 第2,504行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b64ee8, #c28d5a); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第7页 SOUND LAB'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' Studio LAY-BACK</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,543行: | 第2,559行: | ||
| colspan="4" | Sound Lab | | colspan="4" | Sound Lab | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了Studio LAY-BACK工作室,然而四首歌曲都不是他们制作的。 | |||
非常综合的任务,考察全键位基本功。第二首歌曲Your Own Miracle {{5B|MX}} {{df|11}} 中间的长交互非常考拆分能力。 | 非常综合的任务,考察全键位基本功。第二首歌曲Your Own Miracle {{5B|MX}} {{df|11}} 中间的长交互非常考拆分能力。 | ||
第2,552行: | 第2,569行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' TARIta</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,607行: | 第2,624行: | ||
| colspan="4" | Hello Pinky | | colspan="4" | Hello Pinky | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了BGA画师兼歌手'''TARI'''。TARI为DJMAX系列绘制了大量BGA,也演唱了诸多经典歌曲,如Space of Soul、BlythE、Lemonade等。任务的四首歌曲均为TARI演唱或绘制BGA。 | |||
====ECOmotion==== | ====ECOmotion==== | ||
第2,613行: | 第2,630行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' ECOmotion</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,667行: | 第2,684行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了BGA作者'''ECO'''。ECO为DJMAX系列制作了大量BGA,主要以病味整蛊为主,如功夫系列、跆拳鸭嘴Taekwonburi、BRAIN STORM、SON OF SUN酋长系列、OrBiTal、VORTEX等,也有科技感满满的Liar、v o l d e n u i t等。任务的四首歌曲的BGA作者均为ECO。 | |||
分数折合准确率96.25%。 | 分数折合准确率96.25%。 | ||
====SB_ENGINEER.wmv==== | ====SB_ENGINEER.wmv==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' SB_ENGINEER.wmv</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,727行: | 第2,746行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了DJMAX RESPECT V首席动效师、图像设计师'''SB_ENGINEER'''。他为DJMAX新时代制作了诸多BGA,比较有代表性的是XeoN的AI三部曲(Fly Away - Odysseus - Diomedes & Extended Ver.)、Never Ending TECHNIKA、KENSEI……打开V EXTENSION和V LIBERTY系列DLC,很容易找到他参与制作的BGA。本任务的四首歌曲中,Ask to Wind ~Live Mix~在DJMAX RESPECT版本的BGA由SB_ENGINEER重制动效。 | |||
====Eyekiss==== | ====Eyekiss==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' Eyekiss</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,786行: | 第2,805行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了DJMAX RESPECT V图像设计师'''Eyekiss'''。 | |||
====BJ STUDIO==== | ====BJ STUDIO==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' BJ STUDIO</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,845行: | 第2,864行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了DJMAX RESPECT界面设计师'''BJLee'''。 | |||
需要前三首MAX COMBO,第四首WHY到中间MAX COMBO才能达到COMBO要求,所以强烈建议四首歌曲都MAX COMBO。 | 需要前三首MAX COMBO,第四首WHY到中间MAX COMBO才能达到COMBO要求,所以强烈建议四首歌曲都MAX COMBO。 | ||
第2,852行: | 第2,872行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #b94ce8, #f368d1); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第8页 VISUALIZER'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' DumpingLife</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,907行: | 第2,927行: | ||
| colspan="4" | VISUALIZER | | colspan="4" | VISUALIZER | ||
|} | |} | ||
本任务致敬了DJMAX RESPECT V艺术总监'''DumpingLIFE'''。任务的四首歌曲的BGA均由DumpingLIFE制作动效。 | |||
COMBO要求非常简单,只要MAX COMBO任意一首歌曲就能做到,98%准确率的要求对于4B基础比较扎实的玩家也不难。 | COMBO要求非常简单,只要MAX COMBO任意一首歌曲就能做到,98%准确率的要求对于4B基础比较扎实的玩家也不难。 | ||
===D-VELOPERS=== | ===D-VELOPERS=== | ||
本任务组致敬了DJMAX RESPECT (V)的开发人员。 | |||
====Light Water==== | ====Light Water==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Light Water</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第2,974行: | 第2,996行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' juking must be alive</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,020行: | 第3,042行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
任务名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划'''juking'''。 | |||
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE | 这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效任务之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。 | ||
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN任务的难度。 | |||
====2nd c12lover==== | ====2nd c12lover==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' 2nd c12lover</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,085行: | 第3,110行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。 | 任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人'''revol21c''',又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演'''NB RED''',在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。 | ||
因为revol21c的名字被倒写,任务也理所当然地加上了'''REVERSE特效'''。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以'''多随几次'''选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。 | |||
====BEXTER==== | ====BEXTER==== | ||
第3,092行: | 第3,118行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' BEXTER</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,154行: | 第3,180行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了DJMAX系列元老人物、DJMAX RESPECT V制作人'''BEXTER''',五首歌曲均为其所作。从KUDA(DJMAX Online)到Boom!(DJMAX RESPECT V),跨越了14年的时间,BEXTER完全称得上是DJMAX系列最长的河。<br> | |||
分数折合准确率97%。要求玩家在6B、8B都要有一定稳定性,这两个键位需要非常熟悉才能轻松过关。 | 分数折合准确率97%。要求玩家在6B、8B都要有一定稳定性,这两个键位需要非常熟悉才能轻松过关。 | ||
第3,161行: | 第3,187行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' NKO</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,211行: | 第3,237行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了DJMAX RESPECT的程序员'''NKO'''。 | |||
====SSS(AI对战)==== | ====SSS(AI对战)==== | ||
第3,217行: | 第3,243行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #aa43b2, #f27562); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' SSS</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,262行: | 第3,288行: | ||
| colspan="4" | D-VELOPERS | | colspan="4" | D-VELOPERS | ||
|} | |} | ||
本任务名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员'''SimpSonS'''。 | |||
随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。 | 随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。 | ||
第3,270行: | 第3,297行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务1 |''' Bloody MANIcure</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,328行: | 第3,355行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率96.25% | 分数折合准确率96.25%,任务实际要求准确率'''97%'''。任务的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。 | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}} | |||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的任务(另两关是[[任务指南#SiNAgüero|RE7-2]]和[[任务指南/怀旧DLC任务#The Others(成就)|LD1-1]])都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | |||
====GIGA BREAK==== | ====GIGA BREAK==== | ||
第3,335行: | 第3,363行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务2 |''' GIGA BREAK</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,395行: | 第3,423行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务3 |''' MAXimum IMPACT</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,449行: | 第3,477行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率96.25%。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)''' | 分数折合准确率96.25%。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。正如任务名称,本任务四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。 | ||
====HeLLord==== | ====HeLLord==== | ||
第3,455行: | 第3,483行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务4 |''' HeLLord</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,514行: | 第3,542行: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务5 |''' SkysCraper</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,572行: | 第3,600行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。 | 分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。 | ||
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了: | 以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了: | ||
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; width: 8%" | '''特等奖''' | | style="text-align:center; width: 8%" | '''特等奖''' | ||
| We're All Gonna Die {{df|sc15}} | | We're All Gonna Die {{df|sc15}}(还有未来的PUPA (xi Remix){{df|sc15}}) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center; width: 8%" | '''一等奖''' | | style="text-align:center; width: 8%" | '''一等奖''' | ||
第3,585行: | 第3,614行: | ||
| Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}) | | Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}) | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! 中奖时刻(玩家:LZL) | |||
|- | |||
| [[File:10-5魅力时刻1.jpg|300px]] [[File:10-5魅力时刻2.jpg|300px]]<br> | |||
然后他还过了:<br> | |||
[[File:10-5魅力时刻结果1.jpg|300px]] | |||
|} | |||
====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | | colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | ||
<big>''' | <big>'''任务6 |''' RESPECT V FOR PLAYERS</big> | ||
|- | |- | ||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | | style="width: 12%" | '''谱面''' | ||
第3,652行: | 第3,689行: | ||
| colspan="4" | DESTINATION | | colspan="4" | DESTINATION | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率91.67% | 分数折合准确率91.67%,任务实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一任务。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。 | ||
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | 顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | ||
==怀旧DLC任务== | ==怀旧DLC任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务指南/怀旧DLC任务]]。 | ||
==V EXTENSION任务== | ==V EXTENSION任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务指南/V EXTENSION任务]]。 | ||
==V LIBERTY任务== | ==V LIBERTY任务== | ||
请参见[[ | 请参见[[任务指南/V LIBERTY任务]]。 | ||
[[分类:DJMAX RESPECT V]] |
2025年8月4日 (一) 02:24的最新版本
本页面介绍DJMAX RESPECT V的全部任务组的相关信息。在这里,你能看到任务的信息、指南(甚至是逃课技巧),还能在讨论区看到玩家们对一些任务的怒火。
如果想查看怀旧DLC任务,请参见这里,如果想查看V EXTENSION任务,请参见这里;如果想查看V LIBERTY任务,请参见这里。
如果各位用户想要交流任务相关内容,请前往任务对应讨论页。
RESPECT[编辑 | 编辑源代码]
本任务组为本体任务组,购买游戏自动获得,共10页60关。
DEPARTURE[编辑 | 编辑源代码]
Restarting Line[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE 任务1 | Restarting Line | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B NM | Boom! | |||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
700000 | - | - | - | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
分数折合准确率70%。
Mighty Fine Morning[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE 任务2 | Mighty Fine Morning | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B NM | HeartBeat | |||
4B NM | Every Morning | |||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | - | - | - | 30 |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
Day Dream[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第1页 DEPARTURE 任务3 | Day Dream | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
5B NM | Eternal Memory | |||
5B NM | Lift You Up | |||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | - | - | 80% | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
SweetCute[编辑 | 编辑源代码]
Lovextreme[编辑 | 编辑源代码]
Angelic Eyes[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率86.67%。
Club ROAD645[编辑 | 编辑源代码]
任务页标题指的是DJMAX发行公司NEOWIZ株式会社的地址。
enTRANCE[编辑 | 编辑源代码]
Dancing Stage[编辑 | 编辑源代码]
这关绝对是新手的噩梦。最晕的一集。
Show me the MAX[编辑 | 编辑源代码]
任务名Show me the MAX致敬了韩国综艺节目《SHOW ME THE MONEY》。
Purple Lounge[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率85%。
Groove Zet Coaster[编辑 | 编辑源代码]
新手玩家开始被特效折磨的任务,但是还是不难,适应了高速随便过。这关的特效确实像过山车(尤其是BREAK了速度突然慢下来),很符合任务的标题。
Live in Summer[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率88.75%。单4B绝活哥最痛苦的一集。对于完全没玩过6B的玩家,这关还是很有难度的。
MAX THEATER[编辑 | 编辑源代码]
Cosmic Fantasy[编辑 | 编辑源代码]
Animal Symphony[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率88.33%。这关的要素确实称得上是动物交响曲。
Emotion Pulse[编辑 | 编辑源代码]
The Decisive Moment[编辑 | 编辑源代码]
2.0速度+FADE IN,其实根本没什么影响。
Virtual Reality[编辑 | 编辑源代码]
特效苦手非常崩溃的一集。玩DJMAX遇到的第一个弹簧任务,而且6B谱面对单4B绝活哥又是暴击。但是多打一打弹簧特效,适应了规律就能打好了,况且这三张谱面都不难。
顺带一提,在2.0更新的时候,这关的CHAOS特效变成了CHAOS X(4D),使这关的难度指数级上升(4D真不是人打的),但好在2024/6/27的更新中回滚了这次改动,算是虚惊一场。
NB is an Open Door[编辑 | 编辑源代码]
NB RANGER系列组曲。单身狗们,欢迎加入NB RANGER!
ANOTHER WORLD[编辑 | 编辑源代码]
Girl Crush[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率88.75%。
Resurrection[编辑 | 编辑源代码]
Deadly Poison[编辑 | 编辑源代码]
Metal Kombat[编辑 | 编辑源代码]
Fairy Tales[编辑 | 编辑源代码]
Global Sensation[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率91.25%。
Back STAGE[编辑 | 编辑源代码]
本任务组致敬了DJMAX系列的老牌作曲家和经典作品系列。
Emotional Sense[编辑 | 编辑源代码]
Emotional Sense这个SLOGAN最早出自DJMAX Online(감성 음악 온라인 게임/情感音乐在线游戏),贯穿着整个DJMAX系列,也可以说是DJMAX系列的代名词。任务的五首歌曲均为DJMAX Online经典曲目。
Sound Miracle[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了DJMAX PORTABLE 2的主打歌Your Own Miracle。这是本体任务首次出现8B谱面。任务的五首歌曲均为DJMAX PORTABLE 2经典曲目。
分数折合准确率90%。
Nauts[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家Nauts。任务的四首歌曲均为其所作。
Makou Syndrome[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家Makou。任务的四首歌曲均为其所作。
分数折合准确率90%,任务实际要求准确率96%。这也差太多了!
R.O.D[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家NieN所作的ROD系列歌曲,这系列歌曲的首字母缩写都是ROD。本任务锁定的皮肤Only for you也是NieN创作的歌曲。
这关特效看着很唬人,实际上难度一点也不大,前面别BREAK就行。
ND Lee[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了贯穿DJMAX系列的老牌作曲家ND Lee。任务的四首歌曲均为其所作。
相比这一页前几个特效关,这一关就显得难多了。这关的BLINK比在FREESTYLE里玩到的按键闪烁周期更长,这也就意味着看不见按键的时间更长了。而且这四张谱面都是8B,没有建立好映射就来挑战本关只会难上加难。建议适当放慢速度,保证同时看清亮屏的按键,边打边记,这几首歌按键密度都很低,在亮起来的时候记住即将到来的按键还是很轻松的。
CHAOS THEORY[编辑 | 编辑源代码]
Formula 1[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率91.25%。前面攒不够COMBO不要慌,第四首Bullet, Wanted!有大量面条,可以积累大量COMBO。
任务名Formula 1(世界一级方程式锦标赛,简称F1)是当今世界最高水平的赛车比赛。任务的前两首歌曲BGA是赛车主题,SLIDE UP的特效也很有飙车的感觉。
Randomelody[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY 任务2 | Randomelody | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B NM | 随机 | ? | ||
4B HD | 随机 | ? | ||
4B MX | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
3850000 | - | - | - | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | RANDOM | - | - | - |
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
分数折合准确率95%。任务正如其名,随机歌曲,谱面也带有RANDOM特效。本页任务组抽取范围是游戏本体免费曲目(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备),下面不再赘述。当然,作为一个第六页的任务,没有什么难度,抽到什么都无所谓。
MAX It Up[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY 任务3 | MAX It Up | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
5B NM | 随机 | ? | ||
5B HD | 随机 | ? | ||
5B MX | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | - | 7000 | - | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | RANDOM | - | - | - |
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
Russian Roulette[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY 任务4 | Russian Roulette | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
6B NM | 随机 | ? | ||
6B HD | 随机 | ? | ||
6B MX | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | X4 | - | 97% | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | RANDOM | - | - | - |
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
任务标题“俄罗斯轮盘赌”,三首6B歌曲正好对应着左轮可以上6发子弹。如果第三首歌曲抽到We're All Gonna Die、BlueWhite等6B MX 15 可就不妙了。
The Genius[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第6页 CHAOS THEORY 任务5 | The Genius | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
8B NM | 随机 | ? | ||
8B HD | 随机 | ? | ||
8B MX | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | - | - | - | 20 |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
PLATE | TECHNIKA 3 |
这关相比前三关比较特殊,没有RANDOM特效。
Bigbang Theory[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率80.33%。DJMAX本体任务最恶心人的一关,完全无法用语言形容的恶心。这四首歌曲节拍都比较乱,即使没有特效都比较难抓准确度,然而CHAOS X(4D)特效使各轨道流速不一致,给玩家读谱和打准带来了更大的麻烦。如果你是4D仙人,那么欢迎正攻。如果单纯为了过任务,那么完全可以照着正常谱面的录像逃课。
SOUND LAB[编辑 | 编辑源代码]
本任务组致敬了NEOWIZ的音乐工作室Studio LAY-BACK及其当时的成员。难绷的是,在编写任务指南的2025年,各任务致敬的成员已经尽数离职。
QUM CHUCK[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员CHUCK。在任务上线时,DJMAX还没有CHUCK的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有CHUCK的作品。
SiNAgüero[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员SiNA。在任务上线时,DJMAX还没有SiNA的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有SiNA的作品。
分数折合准确率91.25%。这是玩家首次面对BREAK时生命值减少量增加词条的任务。我血条怎么没了?比起准确率,可能玩家更要注意自己的生存问题,尤其是第二首歌曲SIN ~The Last Scene~ 8B HD 14 的尾杀能否存活。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ 8B HD 14 这张谱面的任务(另两关是RE10-1和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
jum-jum[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员jam-jam。在任务上线时,DJMAX还没有jam-jam的歌曲可供游玩,因此这四首歌曲中并没有jam-jam的作品。
在限速1.0的前提下打95%准确率,说实话难度不小。但是大家一定要有逃课精神,为了过关不择手段。强烈建议使用DEEMO、Fermion等扁按键皮肤,然后用毛巾、卫生纸之类的东西遮住显示器的上半部分进行物理上隐,可以大幅降低本关难度。
GOTHic+orpheus[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员GOTH及其原名义Gothpheus,四首歌曲均为其制作。
这是任务中首次出现SC谱面,也是首个无过关条件的任务,意味着存活即可过关。然而,第四首歌曲Enter The Universe 6B SC 11 的难度不小,除非糊功超强,不然还是建议6B熟练度高些再来挑战。
Mycin.Test[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK前成员、DJMAX前音乐总监Mycin.T,四首歌曲均为其制作。
分数折合准确率92.5%,任务实际要求准确率94%。又是最晕的一集。需要一点点8B的基本功,但是多练可破。
Studio LAY-BACK[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了Studio LAY-BACK工作室,然而四首歌曲都不是他们制作的。
非常综合的任务,考察全键位基本功。第二首歌曲Your Own Miracle 5B MX 11 中间的长交互非常考拆分能力。
VISUALIZER[编辑 | 编辑源代码]
本任务组致敬了DJMAX的动效师和BGA作者。
TARIta[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了BGA画师兼歌手TARI。TARI为DJMAX系列绘制了大量BGA,也演唱了诸多经典歌曲,如Space of Soul、BlythE、Lemonade等。任务的四首歌曲均为TARI演唱或绘制BGA。
ECOmotion[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了BGA作者ECO。ECO为DJMAX系列制作了大量BGA,主要以病味整蛊为主,如功夫系列、跆拳鸭嘴Taekwonburi、BRAIN STORM、SON OF SUN酋长系列、OrBiTal、VORTEX等,也有科技感满满的Liar、v o l d e n u i t等。任务的四首歌曲的BGA作者均为ECO。
分数折合准确率96.25%。
SB_ENGINEER.wmv[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了DJMAX RESPECT V首席动效师、图像设计师SB_ENGINEER。他为DJMAX新时代制作了诸多BGA,比较有代表性的是XeoN的AI三部曲(Fly Away - Odysseus - Diomedes & Extended Ver.)、Never Ending TECHNIKA、KENSEI……打开V EXTENSION和V LIBERTY系列DLC,很容易找到他参与制作的BGA。本任务的四首歌曲中,Ask to Wind ~Live Mix~在DJMAX RESPECT版本的BGA由SB_ENGINEER重制动效。
Eyekiss[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了DJMAX RESPECT V图像设计师Eyekiss。
BJ STUDIO[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了DJMAX RESPECT界面设计师BJLee。
需要前三首MAX COMBO,第四首WHY到中间MAX COMBO才能达到COMBO要求,所以强烈建议四首歌曲都MAX COMBO。
DumpingLife[编辑 | 编辑源代码]
本任务致敬了DJMAX RESPECT V艺术总监DumpingLIFE。任务的四首歌曲的BGA均由DumpingLIFE制作动效。
COMBO要求非常简单,只要MAX COMBO任意一首歌曲就能做到,98%准确率的要求对于4B基础比较扎实的玩家也不难。
D-VELOPERS[编辑 | 编辑源代码]
本任务组致敬了DJMAX RESPECT (V)的开发人员。
Light Water[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率97.5%。无论是准确率还是BREAK数的要求都相当高,建议6B的熟练度较高之后再来尝试。
juking must be alive[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS 任务2 | juking must be alive | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B HD | Feel | |||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
- | - | - | 97% | 1 |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | RANDOM | - | SLIDE DOWN | - |
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
- |
任务名称致敬了DJMAX RESPECT V的游戏设计策划juking。
这关也可以提名RESPECT本体任务组最难特效任务之一。随机特效封掉了背谱的可能性,但好在Feel存在大量重复的节奏,因此可以靠背节奏稳住判定。可以使用TECHNIKA、Fermion、DEEMO等扁平按键降低读谱难度。
在一个版本中修复了SLIDE DOWN特效流速衰减过快的BUG,这大大降低了SLIDE DOWN任务的难度。
2nd c12lover[编辑 | 编辑源代码]
任务名称致敬了DJMAX RESPECT V前开发人员,现PLATiNA :: LAB制作人revol21c,又因其在NB RANGER系列真人BGA饰演NB RED,在职期间头像也是NB RED,所以他也被称作NB RED、小红。
因为revol21c的名字被倒写,任务也理所当然地加上了REVERSE特效。当然,该特效可以用诸多手段完全无视。玩家可以借助电脑的显示设置、OBS等功能,或者镜子、屏幕等任何可以反光的东西进行逃课。但是其实难点并不只是在于REVERSE本身,而是Urban Night随机之后那一坨第三轨连打跑到其他键位之后能否撑住(所以多随几次选张好打的谱面)。10 BREAK和97%准确率要求也不低,即使没有REVERSE特效也绝对称得上是难关;如果没有倒打基础,正攻更是难到飞起。
BEXTER[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了DJMAX系列元老人物、DJMAX RESPECT V制作人BEXTER,五首歌曲均为其所作。从KUDA(DJMAX Online)到Boom!(DJMAX RESPECT V),跨越了14年的时间,BEXTER完全称得上是DJMAX系列最长的河。
分数折合准确率97%。要求玩家在6B、8B都要有一定稳定性,这两个键位需要非常熟悉才能轻松过关。
NKO[编辑 | 编辑源代码]
本任务名致敬了DJMAX RESPECT的程序员NKO。
SSS(AI对战)[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第9页 D-VELOPERS 任务6 | SSS | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B HD | A.I | |||
5B HD | Brain Storm | |||
6B MX | My Alias | |||
8B SC | Knowledge System | |||
过关条件 | ||||
战胜AI | ||||
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
- | ||||
过关奖励 | ||||
PLATE | D-VELOPERS |
本任务名致敬了DJMAX RESPECT V技术总监、首席程序员SimpSonS。
随着2.0版本分数系统的改动,BREAK的惩罚没有以前大了,但仍不能掉以轻心。
DESTINATION[编辑 | 编辑源代码]
Bloody MANIcure[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率96.25%,任务实际要求准确率97%。任务的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ 8B HD14这张谱面的任务(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。
GIGA BREAK[编辑 | 编辑源代码]
考察玩家专项能力。这四首歌都是专项考察曲,分别考察双楼梯(NB RANGER)、红接白/白接红小爆发(Minimal Life)、5B拆解(Your Own Miracle)和红键锁手面条(STALKER)。只要有一项是玩家的弱点,过关难度就大幅提升。
MAXimum IMPACT[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION 任务3 | MAXimum IMPACT | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
4B MX | 随机 | ? | ||
5B MX | 随机 | ? | ||
6B MX | 随机 | ? | ||
8B MX | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
3850000 | X5 | 8500 | - | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
BREAK时生命值减少量增加 生命值回复量减少 | ||||
过关奖励 | ||||
- |
分数折合准确率96.25%。抽取范围是游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)。正如任务名称,本任务四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。
HeLLord[编辑 | 编辑源代码]
三首歌曲都很难,需要一定实力再来挑战。这几首歌的特点是随机之后可能非常卡手,而且血条很脆,爆发段如果撑不住非常容易GAME OVER。
SkysCraper[编辑 | 编辑源代码]
RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION 任务5 | SkysCraper | ||||
谱面 | 歌曲 | 难度 | ||
8B SC | 随机 | ? | ||
8B SC | 随机 | ? | ||
8B SC | 随机 | ? | ||
8B SC | 随机 | ? | ||
8B SC | 随机 | ? | ||
过关条件 | ||||
分数 | FEVER | 连击数 | 准确率 | BREAK数 |
4700000 | - | 2345 | - | - |
使用特效 | ||||
速度锁定 | 谱面更改 | FADER | CHAOS | 皮肤锁定 |
- | ||||
其他效果 | ||||
HARD 判定 BREAK时生命值减少量增加 生命值回复量增加 | ||||
过关奖励 | ||||
- |
分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)。
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了:
特等奖 | We're All Gonna Die |
一等奖 | BlueWhite |
二等奖 | Enter the Universe |
中奖时刻(玩家:LZL) |
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RESPECT V FOR PLAYERS[编辑 | 编辑源代码]
分数折合准确率91.67%,任务实际要求准确率91.67%。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe 5B SC 11 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force 4B SC
9 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一任务。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会立刻回到1层FEVER,加上BREAK时生命值减少量降低的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。也就是说,玩家可以肆无忌惮地糊,怎么糊都不会死。
怀旧DLC任务[编辑 | 编辑源代码]
请参见任务指南/怀旧DLC任务。
V EXTENSION任务[编辑 | 编辑源代码]
V LIBERTY任务[编辑 | 编辑源代码]
请参见任务指南/V LIBERTY任务。