快速上手DJMAX RESPECT V
本页面专门为萌新玩家设计,帮助打算买/刚买DJMAX RESPECT V的读者快速上手。
现在还没开始写,所以萌新朋友们暂时没法快速上手了:(
- 孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。
进入游戏
DJMAX系列是相当老牌的音乐游戏系列,其第一作DJMAX ONLINE于2005年公测,最新一代DJMAX RESPECT V于2019年12月开始先导测试,2020年3月发布正式版。本作致敬了过往DJMAX版本的诸多模式与玩法,在继承DJMAX系列经典曲目的同时坚持推出原创新曲DLC与其他IP的联动DLC,以其高制作质量成为了韩国的国民节奏游戏,并成为了PC商业节奏游戏的顶流。DJMAX RESPECT V目前在Steam和Xbox平台发售,并且双服在线模式互通。由于Steam版本发售较早且为主要受众,因此本资料库的DJMAX RESPECT V相关内容均以Steam版本为主。
DJMAX RESPECT V在Steam国区售价138元,史低27.6元(-80%)。以下是新手购买与首次进入游戏的常见问题与解决方案:
- 游戏内全部歌曲均有1080p60的高码率BGA,并且绝大多数歌曲均有KEY音,这些资源占用了大量储存空间,因此本游戏占用的储存空间相当大足足有70G!,所以在下载前请务必准备充足的储存空间。
- 本游戏优化一般,因此比较占用性能,建议使用至少8代i5+GTX 1060(笔记本10代i7+RTX 2060)、内存不少于16G的配置,以在1080p画质下达到稳定144帧的表现。
- 由于本游戏服务器位于韩国,并且使用了XINGCODE不行CODE反作弊系统,因此不少玩家在首次安装游戏后出现黑屏卡死、右下角反作弊进度条不动、断开连接的问题。因此,强烈建议游戏过程中全程连接加速器。
游戏模式介绍
DJMAX RESPECT V有以下模式:AIR、FREESTYLE、ONLINE、MISSION、COLLECTION、RANKING。
AIR
该模式为电台模式,系统在三个频道随机播放歌曲,玩家可以在此模式中体验未拥有的曲目,并在频道中发送消息或爱心。
由于本模式实在是没什么营养,所以除了完成游玩任务拿皮肤奖励之外,根本没有打开AIR的必要。所以AIR在后来被排在了模式选择界面的最后。
FREESTYLE
游戏的核心模式,可以游玩拥有的歌曲。DJMAX RESPECT V没有难度锁,所以拥有歌曲后可以选择任意键位和难度。
游戏有4种键位:4B 、5B 、6B 和8B 。可以按Tab键或使用鼠标点击键位指示更改键位。其中,8B 为DJMAX PORTABLE中的6B FX玩法,因此并不是8轨,而是6轨+2FX键(红键,类似SDVX中的FX)。DJMAX一直是全能游戏,因此强烈建议玩家掌握尽可能多种类的键位,体验更丰富的游戏内容。你花这么多钱买DLC买歌,即使在史低买也得花五六百块吧。4568B各占五分之一,任务占五分之一。也就是说只玩4B相当于少玩了四五百块钱的内容。不觉得亏吗?——耗子
每个键位有4种难度:NORMAL(NM)、HARD(HD)、MAXIMUM(MX)和SC。其中NM、HD、MX谱面为手柄适配谱面,SC谱面为键盘适配谱面,因此一般来说SC谱面配置要比手柄谱面复杂得多,也是游戏难度的主力军。手柄谱面与SC谱面有各自的难度系统。
玩家有诸多方式选择歌曲。可以按左/右Shift键选择文件夹(曲包),上下键或滚动鼠标滚轮切换歌曲,也可以按字母键快速跳转到对应首字母的歌曲。除此之外,按F4键可以改变歌曲的排列方式:首字母升序/降序、难度升序/降序、BPM升序/降序以及更新时间升序/降序。运用多种方式,可以快速定位至想玩的歌曲。当然,游戏也为初来乍到的玩家准备了STARTER新手包,包含了各文件夹内热门且简单易上手的歌曲。
游戏机制
新手任务:小试牛刀
多人模式:与人同乐
进阶:DJ CLASS系统
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个大师分数(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了DJ CLASS系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。
DJ CLASS是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得DJ POWER,当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以90%以上(A评价及以上)的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格:
*本表格为模拟曲线生成。 |
系统将所有歌曲分为NEW歌曲和BASIC歌曲,其中NEW歌曲是最近6个月更新的歌曲,其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的NEW标识判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30),将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由MJ Hamster翻译的DJ CLASS段位表:
| DJ CLASS段位 | 所需DJ POWER | |||
|---|---|---|---|---|
| IV | III | II | I | |
| THE LORD OF DJMAX DJMAX宗师 |
9980 | |||
| BEAT MAESTRO 节拍巨匠 |
9900 | 9930 | 9950 | 9970 |
| SHOWSTOPPER 出神入化 |
9700 | 9750 | 9800 | 9850 |
| HEADLINER 风云人物 |
9400 | 9500 | 9600 | 9650 |
| TREND SETTER 潮流前沿 |
9000 | 9100 | 9200 | 9300 |
| PROFESSIONAL 职业大神 |
8600 | 8700 | 8800 | 8900 |
| HIGH CLASS 高阶选手 |
7800 | 8000 | 8200 | 8400 |
| PRO DJ 初登殿堂 |
7000 | 7200 | 7400 | 7600 |
| MIDDLEMAN 中流砥柱 |
6200 | 6400 | 6600 | 6800 |
| STREET DJ 街头DJ |
5200 | 5500 | 5800 | 6000 |
| ROOKIE 小试牛刀 |
4000 | 4300 | 4600 | 4900 |
| AMATEUR 业余爱好 |
2400 | 2800 | 3200 | 3600 |
| TRAINEE 初窥门径 |
500 | 1000 | 1500 | 2000 |
| BEGINNER 新手上路 |
0 | |||
获取更高DJ POWER的技巧:
- DJ POWER的获取只与谱面类型(BASIC或NEW)、谱面难度和分数(准确率)有关,游玩的谱面难度越大、分数越高,获得的DJ POWER就越高,NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER。所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子
- 难度换算系统中,
15等价于
8,
14等价于
6,
13等价于
4,
12等价于
2。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于
8,不少难点的难度甚至可以达到
12(点名表扬HAMSIN 4B MX
15 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得
8的DJ POWER,非常不划算。所以说,高等级的手柄谱面不是冲分的好选择。
- 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张
10的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张
12的谱面打出98.7%左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,游戏十分鼓励轻微的越级,玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到98.5%以上的尽可能难的谱面。所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子
挑战:任务系统
任务(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。
每一个任务组有2页任务页(RESPECT任务组有10页),每页有6个任务(关卡)。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。
通过任务可以获得一些战利品,如PLATE、图片、MV等;不少Steam成就也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有处理多键位、应对高难度、硬抗特效的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在这里找到。
赛季与赛季通行证CLEAR PASS
商城与游戏内货币
商城(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。
商城有三个选项卡:一般商品NORMAL ITEM、高级商品PREMIUM ITEM和音乐商品MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。
- 一般商品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用PLAY POINT购买。各种物件的价格如下:
- 用户头像(ICON) - 普通10 PP,歌曲头像20 PP
- 个性宣言(COMMENT) - 10 PP
- PLATE - 100 PP
- 表情(EMOTICON) - 200 PP
- 用户信息卡 - 1000 PP
- FEVER、CLEAR音效 - 2500 PP
- COMBO、判定皮肤 - 2500 PP
- 商店导购员皮肤 - 2500 PP
- 高级物品商店出售过往赛季CLEAR PASS中的PREMIUM PASS物品,使用ROCKY POINT购买。各种物件的价格如下:
- 用户头像(ICON)、个性宣言(COMMENT) - 1 RP
- 用户信息卡 - 5 RP
- PLATE - 一般5 RP,动态10 RP
- 表情(EMOTICON) - 7 RP
- FEVER、CLEAR音效 - 10 RP
- 鼠标指针皮肤 - 一般10 RP,有音效15 RP
- COMBO、判定皮肤 - 20 RP
- 背板皮肤(GEAR) - 59 RP
- 按键皮肤(NOTE) - 39 RP
- 主题 - 99 RP
- 音乐物品商店出售PLI迷你专辑。PLI是不同于DLC的额外游戏内容,每年发布两个且以年份形式命名,收录过往版本的名曲(主要原因是没有BGA,无法作为DLC形式上线)或DJMAX Entertainment发行专辑的曲目。PLI使用通用BGA。目前出售的唯一PLI - PLI 2025: TRIBUTE Vol.1售价99 RP,收录了来自DJMAX RAY、TAPSONIC TOP和TAPSONIC BOLD的共10首歌曲。2025年8月,即将发售第二个PLI - 64514 Vol.1,收录DJMAX Entertainment第二张专辑《64514》的歌曲。具体收录歌曲和价格均未知。未来将发布 64514 Vol.2,时间未知。
游戏内货币分为两种:PLAY POINT和ROCKY POINT。
- PLAY POINT(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。
- 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得5到8PP。
- 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。
- 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。
| 上赛季段位 | PLAY POINT奖励 |
|---|---|
| GRANDMASTER | 15000 |
| MASTER | 13000 |
| DIAMOND I | 12000 |
| DIAMOND II | 11000 |
| DIAMOND III | 10000 |
| DIAMOND IV | 9000 |
| PLATINUM I | 8500 |
| PLATINUM II | 8000 |
| PLATINUM III | 7500 |
| PLATINUM IV | 7000 |
| GOLD I | 6500 |
| GOLD II | 6000 |
| GOLD III | 5500 |
| GOLD IV | 5000 |
| SILVER I | 4500 |
| SILVER II | 4000 |
| SILVER III | 3500 |
| SILVER IV | 3000 |
| BRONZE I | 2500 |
| BRONZE II | 2000 |
| BRONZE III | 1500 |
| BRONZE IV | |
| IRON I | |
| IRON II | |
| IRON III | |
| IRON IV |
- ROCKY POINT(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下:
- 49 RP需要20元,折合每RP需要0.4082元。(原来是25元,折合每RP需要0.5102元)怎么这个档位价格都改了,为什么400元档位不改?
- 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。
- 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。
- 350 RP(330赠送20)需要115元,折合每RP需要0.3286元。
- 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要0.3167元。
- 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要0.3509元。
所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),最高档并不是最优惠的选项,千万不要买。谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。
| 400元RP烈士墙(应本人同意收录) |
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