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MJ Hamster(留言 | 贡献) |
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第2,129行: | 第2,129行: | ||
分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br> | 分数折合准确率96.25%,关卡实际要求准确率'''97%'''。关卡的四张8B谱面难度都比较高,需要较高的8B熟练度才能过关。紫雾特效对于下隐打不好的玩家非常杀判定,而且面板不断左右晃动也会给玩家读复杂的8B难度谱面带来困扰。血量不断流失会让BREAK的危险性更高,Nightmare和SIN ~The Last Scene~的尾杀处理不好很可能瞬间暴毙。<br> | ||
顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | 顺带一提,出现SIN ~The Last Scene~ {{8B|HD}}{{df|14}}这张谱面的关卡(另两关是RE7-2和LD1-1)都有血量更容易流失的限制条件,这张谱面的尾杀能否存活都是最大的难点之一。 | ||
====GIGA BREAK==== | ====GIGA BREAK==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | |||
<big>'''关卡2 |''' GIGA BREAK</big> | |||
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| style="width: 12%" | '''谱面''' | |||
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲''' | |||
| style="width: 12%" | '''难度''' | |||
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| style="height: 20px" | {{5B|SC}} | |||
| colspan="3" | NB RANGER | |||
| {{df|sc9}} | |||
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| style="height: 20px" | {{8B|MX}} | |||
| colspan="3" | Minimal Life | |||
| {{df|14}} | |||
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| style="height: 20px" | {{5B|SC}} | |||
| colspan="3" | Your Own Miracle | |||
| {{df|sc10}} | |||
|- | |||
| style="height: 20px" | {{8B|MX}} | |||
| colspan="3" | STALKER | |||
| {{df|15}} | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件''' | |||
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| style="width: 12%" | 分数 | |||
| style="width: 12%" | FEVER | |||
| style="width: 12%" | 连击数 | |||
| style="width: 12%" | 准确率 | |||
| style="width: 12%" | BREAK数 | |||
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| - | |||
| - | |||
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| 36 | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效''' | |||
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| 速度锁定 | |||
| 谱面更改 | |||
| FADER | |||
| CHAOS | |||
| 皮肤锁定 | |||
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| colspan="5" | - | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果''' | |||
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| colspan="5" | - | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励''' | |||
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| colspan="5" | - | |||
|} | |||
考察玩家专项能力。这四首歌都是专项考察曲,分别考察双楼梯、红接白/白接红小爆发、5B拆解和红键锁手面条。只要有一项是玩家的弱点,过关难度就大幅提升。 | |||
====MAXimum IMPACT==== | ====MAXimum IMPACT==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | |||
<big>'''关卡3 |''' MAXimum IMPACT</big> | |||
|- | |||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | |||
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲''' | |||
| style="width: 12%" | '''难度''' | |||
|- | |||
| style="height: 20px" | {{4B|MX}} | |||
| colspan="3" | 随机 | |||
| {{df|?}} | |||
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| style="height: 20px" | {{5B|MX}} | |||
| colspan="3" | 随机 | |||
| {{df|?}} | |||
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| style="height: 20px" | {{6B|MX}} | |||
| colspan="3" | 随机 | |||
| {{df|?}} | |||
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| style="height: 20px" | {{8B|MX}} | |||
| colspan="3" | 随机 | |||
| {{df|?}} | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件''' | |||
|- | |||
| style="width: 12%" | 分数 | |||
| style="width: 12%" | FEVER | |||
| style="width: 12%" | 连击数 | |||
| style="width: 12%" | 准确率 | |||
| style="width: 12%" | BREAK数 | |||
|- | |||
| 3850000 | |||
| X5 | |||
| 8500 | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效''' | |||
|- | |||
| 速度锁定 | |||
| 谱面更改 | |||
| FADER | |||
| CHAOS | |||
| 皮肤锁定 | |||
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| colspan="5" | - | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果''' | |||
|- | |||
| colspan="5"| BREAK时生命值减少量升高<br>生命值回复量降低 | |||
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| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励''' | |||
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| colspan="5" | - | |||
|} | |||
分数折合准确率96.25%。正如关卡名称,本关卡四张谱面均为MX难度。考察玩家综合能力,想要稳定过关每个键位都需要较高熟练度。当然,可以靠抽到简单歌曲过关。 | |||
====HeLLord==== | ====HeLLord==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); width:60%; color:#ffffff" | <sub>'''RESPECT任务组 | 第10页 DESTINATION'''</sub><br> | |||
<big>'''关卡4 |''' HeLLord</big> | |||
|- | |||
| style="width: 12%" | '''谱面''' | |||
| colspan="3" style="width: 36%" | '''歌曲''' | |||
| style="width: 12%" | '''难度''' | |||
|- | |||
| style="height: 20px" | {{6B|SC}} | |||
| colspan="3" | Space of Soul | |||
| {{df|sc11}} | |||
|- | |||
| style="height: 20px" | {{5B|SC}} | |||
| colspan="3" | BlythE | |||
| {{df|sc10}} | |||
|- | |||
| style="height: 20px" | {{4B|SC}} | |||
| colspan="3" | HAMSIN | |||
| {{df|sc14}} | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关条件''' | |||
|- | |||
| style="width: 12%" | 分数 | |||
| style="width: 12%" | FEVER | |||
| style="width: 12%" | 连击数 | |||
| style="width: 12%" | 准确率 | |||
| style="width: 12%" | BREAK数 | |||
|- | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 90% | |||
| - | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''使用特效''' | |||
|- | |||
| 速度锁定 | |||
| 谱面更改 | |||
| FADER | |||
| CHAOS | |||
| 皮肤锁定 | |||
|- | |||
| - | |||
| RANDOM | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''其他效果''' | |||
|- | |||
| colspan="5"| {{hard judge}}<br>BREAK时生命值减少量升高<br>生命值回复量降低 | |||
|- | |||
| colspan="5" style="background:linear-gradient(.25turn, #95413f, #98102e); color:#ffffff" | '''过关奖励''' | |||
|- | |||
| colspan="5" | - | |||
|} | |||
三首歌曲都很难,需要一定实力再来挑战。这几首歌的特点是随机之后可能非常卡手,而且血条很脆,爆发段如果撑不住非常容易GAME OVER。 | |||
====SkysCraper==== | ====SkysCraper==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第2,195行: | 第2,368行: | ||
| colspan="5" | - | | colspan="5" | - | ||
|} | |} | ||
分数折合准确率94% | 分数折合准确率94%。经典摩天大楼,最考验运气的一集,但是也相当吃8B基本功。抽取范围是'''游戏本体免费歌曲(RESPECT、RESPECT/V、PORTABLE 1、PORTABLE 2、GUILTY GEAR罪恶装备)'''。<br> | ||
以下是本关大奖奖池,如果抽到就可以考虑重开了: | |||
{| class="wikitable" style="margin: auto; width:60%" | |||
|- | |||
| style="text-align:center; width: 8%" | '''特等奖''' | |||
| We're All Gonna Die {{df|sc15}} | |||
|- | |||
| style="text-align:center; width: 8%" | '''一等奖''' | |||
| BlueWhite{{df|sc14}};神威{{df|sc14}};Road of Death{{df|sc14}};Nightmare{{df|sc14}}(还有未来的Alliance{{df|sc14}}) | |||
|- | |||
| style="text-align:center; width: 8%" | '''二等奖''' | |||
| Enter the Universe{{df|sc13}}(还有未来的Kill Trap{{df|sc13}}) | |||
|} | |||
====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ====RESPECT V FOR PLAYERS==== | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto; width:60%" | ||
第2,270行: | 第2,450行: | ||
分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> | 分数折合准确率91.67%,关卡实际要求准确率'''91.67%'''。想要挑战这关的玩家都已经在四个键位均有很高的熟练度,因此对于该阶段的玩家来说,唯一的难点是在第二首歌曲Enter The Universe {{5B|SC}} {{df|sc11}} 能否撑过第一段难点,攒够12345 COMBO。这里默认第一首歌曲NB RANGER - Virgin Force {{4B|SC}} {{df|sc9}} 能够以较高准确率全连,如果做不到,实在不推荐挑战这一关卡。如果做到了这一点,就可以基本提前开香槟了。糊吧,只要别死了就行。<br> | ||
顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。这就意味着,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | 顺带一提的是,这关在2.0更新之后难度大幅度降低。先不谈手动FEVER变自动FEVER减少了多少麻烦,光是BREAK立即中断FEVER这一条就使这关容易了不少。在2.0版本之前,BREAK不会立刻中断FEVER,只是大幅加快FEVER衰减时间,也就是说,在BREAK到FEVER回到1级之前,血量损失都处于最大,在这段时间内连续BREAK很容易暴毙。然而在2.0之后,只要BREAK一个就会'''立刻回到1层FEVER''',加上'''BREAK时生命值减少量降低'''的词条,这就意味着连续BREAK只有第一下比较痛,其他BREAK都不痛不痒,就显得这个“生命值减少量随FEVER层数增加”的词条相当得搞笑。这就意味着,玩家可以'''肆无忌惮地糊''',怎么糊都不会死。 | ||
==怀旧DLC任务== | ==怀旧DLC任务== |