快速上手DJMAX RESPECT V:修订间差异
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:孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。 | :孩子们,耗子正在写了,试着上手写完了的部分吧。 | ||
==进入游戏== | ==进入游戏== | ||
DJMAX系列是相当老牌的音乐游戏系列,其第一作DJMAX ONLINE于2005年公测,最新一代DJMAX RESPECT V于2019年12月开始先导测试,2020年3月发布正式版。本作致敬了过往DJMAX版本的诸多模式与玩法,在继承DJMAX系列经典曲目的同时坚持推出原创新曲DLC与其他IP的联动DLC,以其高制作质量成为了韩国的国民节奏游戏,并成为了PC商业节奏游戏的顶流。DJMAX RESPECT V目前在Steam和Xbox平台发售,并且双服在线模式互通。由于Steam版本发售较早且为主要受众,因此本资料库的DJMAX RESPECT V相关内容均以Steam版本为主。 | |||
DJMAX RESPECT V在Steam国区售价138元,史低27.6元(-80%)。以下是新手购买与首次进入游戏的常见问题与解决方案: | |||
* 游戏内全部歌曲均有1080p60的高码率BGA,并且绝大多数歌曲均有KEY音,这些资源占用了大量储存空间,因此'''本游戏占用的储存空间相当大'''{{os|足足有70G!}},所以在下载前请务必准备充足的储存空间。 | |||
* 本游戏'''优化一般''',因此比较占用性能,建议使用至少8代i5+GTX 1060(笔记本10代i7+RTX 2060)、内存不少于16G的配置,以在1080p画质下达到稳定144帧的表现。 | |||
* 由于本游戏服务器位于韩国,并且使用了XINGCODE{{黑幕|不行CODE}}反作弊系统,因此不少玩家在首次安装游戏后出现黑屏卡死、右下角反作弊进度条不动、断开连接的问题。因此,强烈建议游戏过程中'''全程连接加速器'''。 | |||
==游戏模式介绍== | ==游戏模式介绍== | ||
DJMAX RESPECT V有以下模式:AIR、FREESTYLE、ONLINE、MISSION、COLLECTION、RANKING。 | |||
===AIR=== | |||
该模式为电台模式,系统在三个频道随机播放歌曲,玩家可以在此模式中体验未拥有的曲目,并在频道中发送消息或爱心。 | |||
由于本模式实在是没什么营养,所以'''除了完成游玩任务拿皮肤奖励之外,根本没有打开AIR的必要'''。所以AIR在后来被排在了模式选择界面的最后。 | |||
===FREESTYLE=== | |||
游戏的核心模式,可以游玩拥有的歌曲。DJMAX RESPECT V没有难度锁,所以拥有歌曲后可以选择任意键位和难度。 | |||
游戏有4种键位:{{4B|}}、{{5B|}}、{{6B|}}和{{8B|}}。可以按'''Tab键'''或使用鼠标'''点击键位指示'''更改键位。其中,{{8B|}}为DJMAX PORTABLE中的{{6B|FX}}玩法,因此并不是8轨,而是6轨+2FX键(红键,类似SDVX中的FX)。DJMAX一直是全能游戏,因此强烈建议玩家'''掌握尽可能多种类的键位,体验更丰富的游戏内容'''。{{os|你花这么多钱买DLC买歌,即使在史低买也得花五六百块吧。4568B各占五分之一,任务占五分之一。也就是说只玩4B相当于少玩了四五百块钱的内容。不觉得亏吗?——耗子}} | |||
每个键位有4种难度:'''NORMAL'''(NM)、'''HARD'''(HD)、'''MAXIMUM'''(MX)和'''SC'''。其中NM、HD、MX谱面为手柄适配谱面,SC谱面为键盘适配谱面,因此一般来说SC谱面配置要比手柄谱面复杂得多,也是游戏难度的主力军。手柄谱面与SC谱面有各自的难度系统。 | |||
玩家有诸多方式选择歌曲。可以按'''左/右Shift键'''选择文件夹(曲包),'''上下键'''或'''滚动鼠标滚轮'''切换歌曲,也可以按'''字母键'''快速跳转到对应首字母的歌曲。除此之外,按'''F4键'''可以改变歌曲的排列方式:'''首字母'''升序/降序、'''难度'''升序/降序、'''BPM'''升序/降序以及'''更新时间'''升序/降序。运用多种方式,可以快速定位至想玩的歌曲。当然,游戏也为初来乍到的玩家准备了STARTER新手包,包含了各文件夹内热门且简单易上手的歌曲。 | |||
==游戏机制== | ==游戏机制== | ||
==新手任务:小试牛刀== | ==新手任务:小试牛刀== | ||
==多人模式:与人同乐== | ==多人模式:与人同乐== | ||
==进阶:DJ CLASS系统== | ==进阶:DJ CLASS系统== | ||
在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。 | 在2.0版本之前,DJMAX RESPECT V有一个'''大师分数'''(MASTER SCORE)系统,记录了玩家在各个键位所有游玩过谱面的总分,并且也有对应排行榜(MASTER RANKING)。大师分数系统可以在一定程度上体现玩家的阅谱数量,但对于体现玩家水平是远远不够的。因此,2.0版本移除了大师分数系统,并推出了'''DJ CLASS'''系统代替之,用以体现玩家在各个键位的表现,并且引入了对应的排名系统。 | ||
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格: | |||
'''DJ CLASS'''是一套段位系统,玩家通过游玩歌曲获得'''DJ POWER''',当玩家的DJ POWER达到某一个数值时,DJ CLASS就会改变。当玩家以'''90%以上(A评价及以上)'''的准确率完成歌曲时,系统通过谱面难度与玩家分数计算出这张谱面获得的DJ POWER。由于DJMAX并没有发布DJ POWER的计算公式,韩国dcinside论坛有大神通过大量样本计算出了一条误差小于0.4%的曲线,并制作了以下表格: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%;" | ||
|+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 | |+ 难度-准确率-DJ POWER速查表 | ||
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| [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> | | [[File:难度-准确度-DJ POWER表格.jpg|500px]]<br><small>*本表格为模拟曲线生成。</small> | ||
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系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是''' | |||
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表: | 系统将所有歌曲分为'''NEW歌曲'''和'''BASIC歌曲''',其中NEW歌曲是'''最近6个月更新的歌曲''',其他歌曲均为BASIC歌曲。玩家可以通过选曲界面旁边的'''NEW标识'''判断歌曲是否为NEW歌曲。系统会统计获得'''一个键位下DJ POWER最高的70张BASIC谱面(B70)和30张NEW谱面(N30)''',将这100张谱面的DJ POWER加总,并换算至满分10000分的系统中,得到该键位最终的DJ POWER。玩家不需要了解换算过程,在COLLECTION可以查看原始DJ POWER和转化后的最终DJ POWER。 | ||
DJ CLASS段位通过玩家获得的DJ POWER决定,并且各键位单独计算。以下是由[[User:MJ Hamster|MJ Hamster]]翻译的DJ CLASS段位表: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; text-align:center; width:40%" | ||
|+ DJ CLASS段位表 | |+ DJ CLASS段位表 | ||
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'''获取更高DJ POWER的技巧:''' | '''获取更高DJ POWER的技巧:''' | ||
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。 | |||
* DJ POWER的获取只与'''谱面类型'''(BASIC或NEW)、'''谱面难度'''和'''分数'''(准确率)有关,游玩的'''谱面难度越大、分数越高''',获得的DJ POWER就越高,'''NEW歌曲比BASIC歌曲更容易获得更高的DJ POWER'''。{{os|所以这系统根本就是在逼冲分玩家买新DLC和CLEAR PASS通行证。——耗子}} | |||
* 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 | * 难度换算系统中,{{df|15}}等价于{{df|sc8}},{{df|14}}等价于{{df|sc6}},{{df|13}}等价于{{df|sc4}},{{df|12}}等价于{{df|sc2}}。但是,高等级的手柄谱面存在的难点远高于{{df|sc8}},不少难点的难度甚至可以达到{{df|sc12}}(点名表扬HAMSIN {{4B|MX}} {{df|15}} 等一系列超难手柄谱面),却只能最多获得{{df|sc8}}的DJ POWER,非常不划算。所以说,'''高等级的手柄谱面不是冲分的好选择'''。 | ||
* 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ | * 从DJ CLASS系统的难度-准确率-DJ POWER三维曲线来看,难度对DJ POWER的影响比准确率要大得多。比如,玩家如果PERFECT PLAY了一张{{df|sc10}}的谱面,可以获得77.79的DJ POWER;但只需要在一张{{df|sc12}}的谱面打出'''98.7%'''左右就可以获得相同的DJ POWER。也就是说,'''游戏十分鼓励轻微的越级''',玩家为了快速提升DJ CLASS,可以考虑游玩能打到'''98.5%以上'''的尽可能难的谱面。{{os|所以CDC海选赛的DJ POWER计算系统大幅增加了准确率对DJ POWER的影响,不准越级!——耗子}} | ||
==挑战:任务系统== | ==挑战:任务系统== | ||
'''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | '''任务'''(MISSION)系统是整个DJMAX系列的特色,从PSP时代延续至今。游戏本体附送RESPECT任务组,其关卡通过玩家等级增长逐渐解锁;其他任务组通过购买原创DLC或达成特殊条件解锁。 | ||
每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | |||
通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | 每一个任务组有2页'''任务页'''(RESPECT任务组有10页),每页有6个'''任务(关卡)'''。每个任务要求玩家在特定条件下演奏课题曲,若达成任务要求则通过任务,否则任务失败。一些任务会限定一些特效,比如锁定皮肤、锁定特效等;也有一些任务会给玩家DEBUFF,如BREAK时生命减少量增加(也就是说血条变得非常脆弱);也有一些任务的课题曲在限定范围内随机出现,考验玩家的运气;甚至有一些任务致敬了DJMAX过往版本的特殊玩法,让玩家体会完全不一样的游戏内容。 | ||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |||
通过任务可以获得一些'''战利品''',如PLATE、图片、MV等;不少'''Steam成就'''也和通过任务息息相关。当然,通过一些难度高的任务获得的战利品相当有纪念意义,也能体现玩家的成就和水平。 | |||
虽然前面的任务一般都非常简单,即使是刚上手游戏的玩家也能无压力通过,但是也有相当多的任务要求玩家有'''处理多键位、应对高难度、硬抗特效'''的能力。虽然看起来任务系统对新玩家来说相当劝退,但任务可以成为玩家练习的目标,如果你经过了大量的练习终于通过了某个任务或者全清(ALL CLEAR)了某个任务组,获得了一些战利品,那绝对是值得纪念的成就。 | |||
游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | 游戏中所有的任务信息和过关指南可以在[[任务指南|'''这里''']]找到。 | ||
==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ==赛季与赛季通行证CLEAR PASS== | ||
==商城与游戏内货币== | ==商城与游戏内货币== | ||
'''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | '''商城'''(DJMAX SHOP)是在DJMAX RESPECT V 2.0版本上线的新要素,可以让玩家购买两个赛季以前的赛季物品。在后续,上线了商城限定物品和PLI迷你专辑。 | ||
商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | 商城有三个选项卡:'''一般商品'''NORMAL ITEM、'''高级商品'''PREMIUM ITEM和'''音乐商品'''MUSIC ITEM。一般商品商店和高级商品商店每次上架4件商品,每天23:00(GMT+8)轮换一次,优先刷新玩家未拥有的商品。<br> | ||
* '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | * '''一般商品商店'''出售过往赛季CLEAR PASS中的免费物品,使用'''PLAY POINT'''购买。各种物件的价格如下: | ||
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游戏内货币分为两种:'''PLAY POINT'''和'''ROCKY POINT'''。 | 游戏内货币分为两种:'''PLAY POINT'''和'''ROCKY POINT'''。 | ||
* '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 | * '''PLAY POINT'''(PP,黄币)是可以免费获取的货币,可以通过游玩、赛季天梯赛段位结算和定期DJ POWER结算获得。 | ||
** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 | ** 每天通过游玩游戏获得,每日上限100 PP:在FREESTYLE或OPEN MATCH房间游玩歌曲、完成任务可以获得1 PP,有10%概率获得3个,其中无论任务有多少首歌曲,都只获得1或3 PP;在天梯赛获得胜利获得10 PP,失败获得5到8PP。 | ||
** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 | ** 每次更新歌曲DLC会对当前DJ POWER进行结算,取四个键位最高的DJ POWER×0.48,四舍五入后的数字即为玩家获得的PP。比如某玩家结算时4B 9874,5B 9103,6B 8769,8B 8035,取最高的4B计算9874×0.48=4739.52,那么会获得4740 PP。 | ||
** 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。 | ** 每赛季天梯赛段位结算时,根据玩家最终段位发放PP。 | ||
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* '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | * '''ROCKY POINT'''(RP,蓝币)是通过游戏内购获取的货币。原则上,每个RP售价100韩元,内购档次越高,优惠力度越大。国区不同内购档次的价格如下: | ||
** 49 | ** 49 RP需要20元,折合每RP需要0.4082元。(原来是25元,折合每RP需要0.5102元){{os|怎么这个档位价格都改了,为什么400元档位不改?}} | ||
** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ** 101 RP(99赠送2)需要40元,折合每RP需要0.3960元。 | ||
** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ** 225 RP(220赠送5)需要80元,折合每RP需要0.3556元。 | ||
| 第235行: | 第269行: | ||
** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ** 600 RP(550赠送50)需要190元,折合每RP需要'''0.3167元'''。 | ||
** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ** 1130 RP(990赠送140)需要400元,折合每RP需要'''0.3509元'''。 | ||
所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。 | 所以说,在国区(几乎是除了韩区的所有区),'''最高档并不是最优惠的选项,千万不要买'''。{{os|谁花400块买最高档,耗子笑谁两年半。}} | ||
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! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) | ! 400元RP烈士墙(应本人同意收录) | ||